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5天前
查看: 3638|回复: 8
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[已解决] SW装配体中弹簧的拉伸压缩问题

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发表于 2009-8-2 16:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江绍兴

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大家好!请问怎么使装配体里的弹簧进行拉伸压缩的动画?我搜索了一下本论坛,发现有位朋友发了一个相关的帖子,但他貌似只说了如何画弹簧跟如何保存,最重要的弹簧的运动没说清楚。

截图

截图

装配体1.rar

1.05 MB, 下载次数: 105

源文件

发表于 2009-8-2 21:29:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
关于这个问题论坛里相关的教程和讨论是很多的。给个链接于你,望有帮助. j8 J, U( L& s. z* d5 v1 n6 }* j
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... hlight=%B5%AF%BB%C9
发表于 2009-8-2 21:50:06 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
好东西啊楼
发表于 2009-8-2 22:19:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
要做动画还是什么的,这样的效果?
22.gif
发表于 2009-8-3 10:31:32 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
楼上的朋友,能否把源文件上传,谢谢.
发表于 2009-8-5 21:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这东西 我用过 其实也没啥用的 好看 不中用  实际的弹力 初拉力 变形量都得自己好好算! 比如你选好了一个弹簧 我给他300N它到底变形多少 ? 我让它弹出一个小零件 零件的速度多大加速度多少  都得自己算 我还是相信我自己计算的数据  模拟是假的 不中用!
头像被屏蔽
发表于 2010-12-5 12:03:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-12-11 11:33:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
motion中用弹簧长度与运动零件重合;或者装配体中方程定义弹簧长度等于2个相对运动零件的距离(2个重合配合)。
发表于 2011-1-25 16:23:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
方程定义怎么实现啊。
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