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2021-06-25
查看: 1515|回复: 4
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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2 T# s; F' e- L. t9 {, d7 M1 u4 ]" c* G
1.将PRO/E的图形放到word文档里 $ T  L  O3 [: n1 W; T! y
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 6 T, r8 S* e& `/ I7 i) |4 ?; M# {
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
+ H- E7 B0 p3 b/ W2 g* `+ A0 y2.POR/E渲染用自定义图片 9 E; k( b7 V; q6 q$ |- I# o  W/ G. J
视图 > 颜色和外观(野火版)中
3 t  g: B/ a( x9 l# L3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染   X: b/ G: O) {+ j7 y7 [) U/ K
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
$ ^/ V. i+ y# J: A! I. h在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4 C* \* @+ L" i2 c* j& d5 W% ~
4.渲染功能
: O, D1 a2 r+ o5 w野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
1 s! d9 _* C# ?6 A% m& X2 ~9 Z改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance $ k, y  }) \! V9 v% p- i  N$ A
5.关联视图
/ @. h( |" d' y/ ?* mview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 / [2 j: F& a8 \( _' N8 X3 m9 M
6.创建打死边Wall。
/ G5 p$ ^# H1 m( S2 {5 OSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, # E3 D6 B7 T8 z; Q0 n, l0 F/ [: O
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
$ z, G/ |) h- _9 G! b二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
: R: R; V) W" c6 `. z8 T7.创建压边 1 g/ w+ |7 j, ^( D4 E5 p
先切除缺口; % i7 W7 ]/ g/ e
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
1 A; h$ G# h9 D( O; n) {! a, x0 S8. 翻孔攻丝 ( T' l: Y4 P+ Q! t9 h+ `9 X% v
打底孔; 7 V6 B" t* y+ y' D, P0 d: n+ B  ]
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 6 _0 ^- }. K; ^: U- k' U
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 & p# `* B& G$ Z: o( _/ {' i
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 2 b2 _$ z  G, b# I1 V6 w( P6 u
View-〉Modify View-〉Boundary;
5 R: n2 ]" [0 p) @5 F10. 将视图转换为与模型无关 " _( X5 H1 x: u8 a' q. N) R
Modify view-〉Snapshot
3 ]7 X9 o9 X- Q6 T6 Y11. 伪造Drawing尺寸
. ~# @8 Z$ Q. h& k3 c选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;   T% [$ G. ~& [5 Q& t) v+ }
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
8 B# x: L* }" J9 {@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
. v- N% [) G: w7 ^2 o9 p注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 1 W" T0 W$ R: G" i% d
12.标注立体尺寸
0 ~- G$ h  N9 C: A+ S8 Q- y在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 4 J1 F$ @* o( H, ^
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; # ~2 \" k% I1 ?' n
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
" e( K6 _3 j. {% O4 n14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) ) q0 j* Z- p3 ]1 X& `
Views-〉Modify View-〉View State 2 n- d7 t( s  p9 r, H/ f1 h$ D
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) ( I% L  W# g+ d& _) P. F8 ]
15.显示球标
. U5 C  q  n, F5 c, c9 ^9 _0 @' zBOM-〉Show-〉Show all; * A9 {2 b! n& _% ]5 P
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
. d. p, X$ b( F3 T0 H$ h! B( S16.筛选表格
. G9 X' N" d3 I2 A' ETable-〉Repeat Region-〉Filters # @- Y/ h# U( j
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** ( ?0 W" [9 x  [' C
17.表格分页
' t5 i+ G6 K2 LTable-〉Pagination 6 ?8 M+ H) v1 h2 T8 D2 Z7 M
18.关于关系式的输入  , K3 s2 l5 p, P1 A# L& r7 I. ?0 ]
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
! r" X6 g- z$ ]7 L3 V/ W19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
: Y$ L9 s% R: \9 h: qyes :ctrl+shift+左键――旋转
: t3 N7 z8 X+ J1 d! r" [20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
; A3 `1 d6 w/ e5 x0 H+ h9 J" U21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; ' }3 l1 G4 r" D. ], N( V+ B1 U7 Q
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
: [" ?$ ~0 q* h: L3 g. H23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 2 M1 ^; U* \9 F2 T  }: @& v8 e% |
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
2 _: c( Y' ]9 u2 w) n25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
0 M) R& L: e, K, ]+ @26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
( Y3 r, l: P; X27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). , C9 x; ]/ n: t2 p
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
9 D3 {( F& ]6 q7 E" L0 s- ~然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 $ e. f0 F. k9 o; x2 q3 J
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
$ u5 `; K* |6 r29.旋转阵列的要点:
& H9 m9 R& s  ?( [3 Y; B1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 2 M" j+ \" t0 ~" r5 d) K
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; : @  \# m9 M: h
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). ) d4 m. E, _; ~  A) t) ]- l
30.Trail文件应用
  L1 a% Q9 H/ z9 E7 n6 A用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
! `# o* c4 E5 _6 ?  }% W1 |8 I  w
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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