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2021-06-25
查看: 1544|回复: 4
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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( ^: h( v+ Q9 E8 e# W; c) x; r% i6 A; g- h2 q1 k0 S# U9 m  I& T
1.将PRO/E的图形放到word文档里
. @4 m7 o+ t: `- J; o方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
5 v, k. u' x8 [1 H4 D, D方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 & `) \! m. F4 K3 g
2.POR/E渲染用自定义图片
( Z' s6 C( ?' |& ?2 F/ s, |. X9 ]视图 > 颜色和外观(野火版)中 0 ?- ?; Y1 Y  R+ N  ^  T" [6 C
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
& U5 K: w# d, }% S先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
! S& h9 S$ u$ _* L  B$ r$ U7 D在3D MAX中调入igs文件进行渲染
% G( K4 w$ c' b6 B& W3 u/ j4.渲染功能 ) T& z. \* w7 y8 X. K7 |  n1 K
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
" F' n) W: U' X9 S$ U改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance , {( ^8 V7 X% l8 u( A
5.关联视图 % o+ [2 R" s; I: `9 ~
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
$ k1 t  S$ K) m6.创建打死边Wall。 ' F) z, K  O. t& \; y: J5 ?
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
4 m) @# l- B. }& s一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; & S5 B+ u( g! Z/ W" Y
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 5 y: G1 |2 S% d
7.创建压边 ( x: n0 }3 y4 R7 X
先切除缺口; % j- B( ~1 e3 ?9 d* x
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 + D; j: z/ _7 K4 W$ M9 z
8. 翻孔攻丝
' a( T$ Z, @$ o4 e- |5 M1 P打底孔; & o' C- R7 {" d! ]4 ?
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; % s# @+ o% V$ }: l
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 6 [( [) [# g, E2 k. T) T5 {
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 1 I* q5 M% }/ r
View-〉Modify View-〉Boundary;
2 s/ Q# r# B2 x8 l  u. b2 U10. 将视图转换为与模型无关 % Z* F% i+ s# c( ~" [6 `1 t
Modify view-〉Snapshot , Y0 P5 @7 V6 r* M
11. 伪造Drawing尺寸
% q6 I1 O+ B, y* q5 H: ~5 O5 H2 f, T选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
, |7 l+ O6 q  ^5 @写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 6 t0 M% l/ t  p! J3 a+ M* M1 s
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 ) J6 }; ?( C. _1 [
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 ; n. }) _8 _: L$ P$ S6 F* o) L+ i
12.标注立体尺寸 , s6 j, r5 U; T" K2 G: ]
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes % ?6 Z  z/ K! P: V) d5 T8 _3 v
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
- K; M7 ^, |: \6 j# t厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) % c9 H7 v& P+ E. h$ F5 ^
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) . v, ]; L; R" c8 f4 X
Views-〉Modify View-〉View State
6 V" o  ]5 h. w" _" R4 E$ b6 K! ?7 Y组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) # A. n0 v( ?0 N) Z
15.显示球标
& f! S( w  `1 o; T% [5 FBOM-〉Show-〉Show all; , x, N+ l# @+ j' q5 W; K3 m( M$ G
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) + n9 I. a9 ?3 \) W2 [* N
16.筛选表格 9 \8 b$ \) ~8 E( }- W
Table-〉Repeat Region-〉Filters / U0 A' \* u( B# Y
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
8 O" M" T) {% l# Z3 `. j- R17.表格分页
4 d% P! ?% e& |( B, w% N9 ^% uTable-〉Pagination
2 G- f" ~: U! `! U3 u, z/ c* Q, ^  ~18.关于关系式的输入  ! P5 ^' s0 \! C+ H' ~3 T
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 ' n; @0 F( q* t5 A, U( k
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no " N. s, E! r/ y
yes :ctrl+shift+左键――旋转   j& A2 I' |! r6 L9 |$ D% v
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
5 l8 L- L  H( q3 r. U4 L" b* Z21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
8 Z8 [* P# S. o' |$ s) G22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
9 f6 W: I( J. v: l/ H' T23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
/ n* {: t. W6 Z: B. T24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 7 _& m! f+ C1 D0 J5 u
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); # z) P( I, s9 p* d, {
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
# w0 j0 z% k" [1 I) `7 p6 }27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
  }3 s5 l$ Z: |; [/ n28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, - I0 e8 ~9 D$ X4 o% {- K7 q
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
2 r" g" n; E0 i, a5 T3 r5 R3 C7 b这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。   V( B8 |5 W% V# `# }! w
29.旋转阵列的要点:
. P+ Q  t$ O( B1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
, l8 g. T7 k0 T; I+ e, Y( H; b# E1 }2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; + p" Y+ {2 [# O$ m' s
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). $ v  k* a( E, a
30.Trail文件应用
4 i: ~" R4 w* d2 H5 I用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
- \( ?) o# y7 ]% z& X5 U& `
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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