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! \3 z0 m% G' _$ |
& o/ [" X) ?" V- q1 P- u
1.将PRO/E的图形放到word文档里 & Q! r9 b) D7 t4 ]; I( u* O
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
# F6 M; M' J+ f0 c方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
$ S2 i; k5 n2 P# ] k1 b* Z$ \2.POR/E渲染用自定义图片
5 z% C- s7 H! w+ m2 N# }视图 > 颜色和外观(野火版)中 & P2 y( k! F) l7 a
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
$ s5 ^: m7 u2 U1 l+ r: b* [先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
* ?' v/ }' X+ K在3D MAX中调入igs文件进行渲染
. \& b. ^, I @9 W4.渲染功能
- l. u9 [4 N' L7 y5 o野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
/ R7 J, U) D; ~* ^改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance : N. s" J# ?+ }; n
5.关联视图 ! `, w6 t9 e" J1 y
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 4 g; F9 s$ f. Y8 K1 f6 \
6.创建打死边Wall。 " y) y2 l0 @" s1 \
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
3 g/ }9 G! t6 y1 ^' E" {0 S' n一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
, s( @; M3 T' ~7 O" {9 K二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 , i3 J( H: G D
7.创建压边
& H. F8 ]/ M( n7 m% t先切除缺口; ! f0 o: y1 h5 U' C- H6 B' p
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 # E, n1 s5 o4 e$ W: W
8. 翻孔攻丝
, F( |8 M9 ?% I% ?' b打底孔; 9 G- b/ f$ E7 O
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; s8 C" u4 z/ y8 Y
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
# @5 X. Q- S6 \4 L I9 P) {7 h# o9. 修改Partial view或detail view的显示边界 2 {& Y! k9 v4 P8 ^5 b) X' Q) w" y
View-〉Modify View-〉Boundary; + K& w8 Q& N3 Q+ f5 T/ F5 ~) X4 O& h3 O
10. 将视图转换为与模型无关
9 Y! s2 P( ~& @; w- n* yModify view-〉Snapshot : _! X5 B* C' A2 g: Q1 p
11. 伪造Drawing尺寸
# F5 K4 D; O; N选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
4 Q) L5 T& |$ h写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
& }) Z& j+ i' ^: a" f0 \@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
% u8 L: d% U! p" e1 i) m注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 / u+ m, H e* \; l5 ^, X( v1 L. [+ D
12.标注立体尺寸
/ f% k3 t; ~5 T5 Z+ Y6 x在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 0 e% S6 X5 m' s1 I0 u
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; ) `# i1 ^- Z5 `8 e* y
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) - K5 X' V% d! X, C6 E( V4 W
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
7 e, ]: V+ D/ A9 m. CViews-〉Modify View-〉View State
* s) `6 m) A& ?" i8 G0 F. e组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) , j" d5 [: E3 A7 A6 V5 w% x
15.显示球标 6 H# `! t4 t$ W* o$ D
BOM-〉Show-〉Show all; / V- w) M, S1 { N
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 9 w& M- Y1 H( k8 r
16.筛选表格
2 u2 J2 n" Z) z' y9 T2 X# _6 M$ fTable-〉Repeat Region-〉Filters
: }; _( D1 V, X3 D3 @& y" L" g可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
8 z# c0 q! | @2 X- l/ p6 s17.表格分页
( y$ r. p, C( A. o2 WTable-〉Pagination ! L/ \6 u" n9 |% m$ {
18.关于关系式的输入
6 Q* {+ c, p& u* G5 m& c! s我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 0 ? n' b- X7 K: g0 K6 ]& {+ i: r
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no * H; O o/ W ]
yes :ctrl+shift+左键――旋转
+ }1 Q/ B4 U i* U, h/ R20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 : u5 r) V0 I8 b" G' f
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
% |+ D( x3 E: A* p- ~8 q L22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
6 c0 t- D& c8 k a) L2 I9 c23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; # |/ J3 D* ~8 k4 w# M
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
, D2 U S; g# R% t25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
C& L. t" R) S' |26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
( t: D' ?' i6 L4 K" `# j27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
( E4 @- g! O9 i" L# I28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, & l/ v6 K$ e, H
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 ; ?' [, }* u+ Y0 o1 \
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 . s% ?. B4 w2 X' ?3 }/ q; V
29.旋转阵列的要点: ( }$ H2 s) Q1 P- C2 V: P
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; ( R' r7 B/ u; b$ U% X6 Y
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
' ^, i: q' z! h" C" W+ J3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
5 q8 ~9 h5 l; S! g. \4 \& S30.Trail文件应用
" l8 b" V7 W0 _* y$ G/ s8 i用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。( {! |9 G) w N2 e* C* H; m
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