- 积分
- 47
UID888111
主题
在线时间 小时
注册时间2008-12-24
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
% t; W& f% U/ q! {( y
/ {: u7 E7 P; B( L8 L8 ?3 o; o1.将PRO/E的图形放到word文档里 e$ V7 |: ~8 f4 I
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 3 E w/ @0 I- x2 `% i
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 # W7 @+ o! n6 J) l# k; B9 P% `7 A
2.POR/E渲染用自定义图片 . L! `7 ~; y/ B1 X* Z
视图 > 颜色和外观(野火版)中
7 K$ z. T- ?. t5 n- r" S+ ]3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
, W; I3 p: \1 u; w# S0 n# w/ Z先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
. k! M: W9 e4 W9 d' ~) V2 m在3D MAX中调入igs文件进行渲染
8 N/ `( z7 M6 B0 X6 t4.渲染功能
' h. y% M2 n" K5 ~ A, J B% L野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
0 D b& e4 ]& F1 G% y4 |! _4 I改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
- W' T4 d) ]- z# _6 n5.关联视图
1 R7 {: C$ {# Z) d, m, D9 R2 H& cview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
, r h9 |' ]4 R; \' O6 G/ O ^( }6.创建打死边Wall。
0 V; T: l4 ~9 I* p1 |Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 0 F7 G' Y- ^) M }
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 3 n$ Q3 m# J9 B F: r
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 " p$ {! {- H# C$ N& T
7.创建压边 0 v- R( h4 P! w' I2 e1 _( Z9 U
先切除缺口; * J) T; @# Q4 H$ ?# L1 D
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 4 d( U2 B3 `! }- @2 z
8. 翻孔攻丝
' T8 f5 t9 C" U2 Z$ ~9 H打底孔;
`6 p+ G2 Y: J, G/ r. A& n# WSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; , P1 r* |. o9 Y$ ]. N) n# {
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
- Q }; w, U7 G" C: X) C9. 修改Partial view或detail view的显示边界
4 w. l/ ^) K5 o! c. y8 v6 b5 S3 ?' [6 ~View-〉Modify View-〉Boundary; 8 ]0 j8 S0 F$ f, @0 @
10. 将视图转换为与模型无关
* }1 j& A7 i: J/ y( q2 x+ [% @Modify view-〉Snapshot $ c# Y+ a1 S7 y9 w1 n- z6 t
11. 伪造Drawing尺寸 3 G; V7 E% N9 {* E( \; ]
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
; r/ B+ b# y# L写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: ; Z4 e' W/ D* C9 F4 m! [% D0 f
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 0 \; N B( `3 z% H2 }- V, X5 X
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
; y7 h) L' ]5 J* P; Y2 e3 Q: Y& X9 _12.标注立体尺寸
$ F" \ r* m# O7 z在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
& G5 ` f9 L8 a* K13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
V; ?' H4 z+ u1 k$ r Y厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) " K) {2 ?3 N5 I( q% {/ M
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) 8 m9 Z( P; C1 d8 P# w9 h4 I5 _
Views-〉Modify View-〉View State . t# \9 ^) O! w) ~) J' s
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) ; K9 T* d. i+ G/ I# l* C
15.显示球标
: [% b# I, x' c$ A- `; a0 nBOM-〉Show-〉Show all;
+ r' I9 d j# _2 i6 S- F3 s+ p) C修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
; `! i/ w7 I3 q! R, S! s16.筛选表格 ) g' {( F4 b+ ]1 A$ |# N
Table-〉Repeat Region-〉Filters ( q/ _) C) b/ D. C6 j; d
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** x( g u# v1 T. I; H$ O3 D
17.表格分页 ; X9 ]( Y% \- C- k$ ]" j4 [' W) K
Table-〉Pagination
7 L! I, J/ [! B18.关于关系式的输入 ) ^. ~. L. T( z1 E$ X1 f1 ~
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
% w+ h* @% s: _. B9 C- e1 I19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no |) V6 P. A/ |. B% q; ~
yes :ctrl+shift+左键――旋转 7 j5 x+ t6 r( q3 X+ V6 m
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 . L2 x- C6 m/ ?- t3 e+ L3 i
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
# Z4 ~4 v, L; s8 Z! }+ r22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
* B6 |- \- J5 D& g e23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; T* z% \8 C; n- e: D9 T
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
, `, P; K$ c4 r- [4 S25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
8 C* O* I O# t5 ], c0 C26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; / p; V3 {+ M' Z2 G! s1 x( ?
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
, r3 @& [; `4 r/ d! ~8 t28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, : S% n" L$ ?' H( N- x
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
) t4 Q2 A3 V% x1 E( X) T这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
6 q9 {5 v7 u4 t! S# |( L! V29.旋转阵列的要点:
2 T- z3 N7 q' a+ i, l5 [" n( @) k: J! o1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; : l0 y4 J1 N* i% K, K
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
' g5 L! Y4 ]* u3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). # X, w; n- A" L# ^
30.Trail文件应用
& ^1 G, t8 b3 A! e用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
8 D& }+ i6 b) X2 z; g |
|