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[讨论] 五轴转四轴加工的一个典型例子!

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发表于 2009-7-17 09:55:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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如下图,要求按照在斜度到60度时候,摆动轴锁定为不动,在斜度大于60度区域采用垂直驱动面加工。4 H' x, I& n4 f; h
5 J+ P1 V+ e! y4 n, ^' N- M
[ 本帖最后由 binbinao 于 2009-7-19 12:01 编辑 ]
截图00.jpg

5_to_3.rar

1.29 KB, 下载次数: 87

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
otnt + 15 用心指导

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 楼主| 发表于 2009-7-17 10:01:49 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
依然是周末放出答案!!!
发表于 2009-7-17 10:51:42 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
大哥看看我這樣作可以嗎1 C4 K' |* `1 F* ~
一個程序應該不用在分開加工紋路會比較好看2 t! v8 [7 [8 E5 c; n
Snap1.jpg

5-3.rar

136.91 KB, 下载次数: 103

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
otnt + 2 呵呵

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发表于 2009-7-17 19:59:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
术语太多不懂,来个效果图试试
 楼主| 发表于 2009-7-18 01:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 3# andy1414 的帖子

还行,但是你的问题在于你在加工圆柱面的时候角度已经是水平了,一般机床的摆动角度是很少有达到180度的,所以从实际加工的角度来说不切合实际,应该在最下部位置是倾斜朝上的!你可以再想想该怎么做!!!这是一道技术题,做出来会很有想法的!!!
 楼主| 发表于 2009-7-18 01:36:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上个效果图!
截图00.jpg
截图01.jpg
截图02.jpg
发表于 2009-7-19 12:51:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 binbinao 于 2009-7-18 01:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; F- x' ^4 a  h6 J/ p
还行,但是你的问题在于你在加工圆柱面的时候角度已经是水平了,一般机床的摆动角度是很少有达到180度的,所以从实际加工的角度来说不切合实际,应该在最下部位置是倾斜朝上的!你可以再想想该怎么做!!!这是一道技 ...
, C8 J% }" w$ a3 |

! l* h8 t2 c; L3 n3 ?7 j" `謝謝指教!因為沒用過多軸機床所以考慮不周。& i8 B# p( ^$ h, k
不過只要把投影點往下移動這問題就可以解決了,
! A" o! ?% P  K9 D6 ~- S' |1 B
8 Y1 ^9 [) E, e! |% T9 X0 I目前最感興趣是多4軸加工多多放檔案上來喔。! e+ }  F8 L6 z1 j! K
 楼主| 发表于 2009-7-19 22:16:32 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 7# andy1414 的帖子

你可以试试看啊!!!只要能做出上面的效果图,你就贴上来!!!这个题的巧思很多,我可以提示一点最简单的就是用插补刀轴的方法做,不过手工要制定很多刀轴!比较优秀的方法是自己建立驱动面,这个驱动面值得想想怎么建,然后就是怎么设定这个刀轴控制方法!我觉得不是你想的那么简单!
发表于 2009-7-20 11:16:10 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 binbinao 于 2009-7-19 22:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 Z9 ~5 U5 u% r# x; y你可以试试看啊!!!只要能做出上面的效果图,你就贴上来!!!这个题的巧思很多,我可以提示一点最简单的就是用插补刀轴的方法做,不过手工要制定很多刀轴!比较优秀的方法是自己建立驱动面,这个驱动面值得想想怎 ...
# T& k3 a" z. o+ Q5 d4 K

! v* \: _+ |  |% O1 w9 v以重作,使夾角改變,大哥看看行不行
: t- K& m  F' p CC.JPG

5-3-2.rar

137.89 KB, 下载次数: 86

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
otnt + 3 这个还可以

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 楼主| 发表于 2009-7-20 14:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 9# andy1414 的帖子

有蛮大的提高,你选择用Away from point的方法去解决问题的!只是你的做法还有改进的余地,提示下:. c' |7 X( k' F
+ T) ]/ g8 K! J" g5 l: F& [
其一,是投影方法,怎么样的投影方法可以消除调你那两圈超过part的切削层呢?* C$ Q' r9 R% }! l( J
其二,是刀轴控制方法,你所用的刀轴再加工圆柱表面时候,并不是真正的四轴。你可以list刀轨看一下,如果你的在加工圆柱部分刀轴IJK中的K是常量,按照我的60°要求,K值应该始终是0.5,但是你的不是噢!
* j) u% ~6 G2 H2 Z) Q9 X6 [, @0 A/ m" J7 B" N
不过也很强了,继续加油!我提示到此!鉴于你有兴趣做,我就暂时不放答案上来了,你继续做!自己想出来的,更好玩的!
 楼主| 发表于 2009-7-20 14:56:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
再上两张技术图档!
截图00.jpg
截图01.jpg
发表于 2009-7-20 19:10:35 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
大哥別吊我了 ;) 。像您學習呢!!
 楼主| 发表于 2009-7-20 19:27:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
自个想想,肯定比我教你有成果很多!!!真的!
 楼主| 发表于 2009-7-21 09:09:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
贴出答案!!!!

5-3-2.rar

310.76 KB, 下载次数: 237

发表于 2009-7-21 10:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 binbinao 于 2009-7-21 09:09 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 ]( ]/ {& g" d" S9 Z0 H5 _贴出答案!!!!

! a  ?3 S4 c- k- c- d3 y. \/ A4 r% z. l! k
這帖只有我們兩個在演啊
0 l, w) V9 y% P) G' s大哥您的帖我下了也做了,各有各的巧妙,因為我才疏學淺還要多向你指教呢?: W2 G: k0 b& H/ e8 d( p( T. X
您的刀路很不錯的思路喔! 不過用球刀銑好像最後有切削不足的現象
0 c! V, _+ a2 {6 {& j4 K2 ]+ M& v% w Snap1.jpg
, {0 M+ m" }( y! E3 S1 W
$ G) V) F0 l7 Z2 k+ Z這裡的刀路如果像我做的過兩圈才會完全切削,不過可能要五軸加工。+ C$ i. p$ a/ U* R* Z7 t, ?
Snap2.jpg
 楼主| 发表于 2009-7-21 11:41:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# andy1414 的帖子

这个模型加长一点不久解决问题啦!!!!
发表于 2009-7-23 02:28:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
学习学习 :)
发表于 2009-7-23 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林四平
感谢两位的精彩探讨 向楼上大手学习了
发表于 2009-12-11 23:08:26 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

thanks

感謝兩位大大不另指導,學習學習
发表于 2009-12-20 18:46:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
太谢谢了!
发表于 2013-4-24 13:16:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
太有内涵了,我们的技术水准还达不到那层次啊
发表于 2013-4-27 14:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
5 s3 |6 Z; V" w' |+ d5 c
还没有研究过这些,受教了。/ p6 p+ `, t' S
发表于 2013-8-17 07:46:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
:thankfulness::thankfulness::thankfulness::thankfulness:
发表于 2013-9-11 20:23:29 | 显示全部楼层 来自: 中国云南
学习了:good
发表于 2013-9-11 20:32:14 | 显示全部楼层 来自: 中国云南
下载不动呀;);););)
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