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原帖由 烟Oo头 于 2009-7-11 23:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 b& D4 ^0 _# r 太感谢了,做出来了。方法真是绝啊。 6 [" _2 l+ o f/ Z- N% [/ k. s% J是用3点,前两点是“捕捉到切点”,在红色线上是用“捕捉到垂足”。: x% _' S$ N% S 还有个问题:最后一个点“捕捉到垂足”,怎么理解啊?想不明白 " P% f) O) k- Q) Z' W% @3 y+ k# \1 s1 k 回复楼上:可能我没有表示清楚,我就是想 ...
原帖由 pss0902 于 2009-7-11 23:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 0 Q2 e& _7 U/ W) j% | 7 e& p3 p7 b1 q; d+ a$ o5 p2 C) d: f" j9 A' y- ] : j5 f' A( `0 }; g X7 d: @ $ r0 D) b# x/ [! u0 P那就直接用倒圆角命令好了,点到圆角命令,右击选半径,输入圆角半径大小,再分别选择要倒圆角的两个对象,比如本题的圆弧和水平线。
原帖由 风起云飞 于 2009-7-12 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 X) e/ R+ ?) n 用“相切、相切、半径”可以满足一般的作图需要!
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