QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
1天前
查看: 3814|回复: 14
收起左侧

[求助] 弹簧仿真运动,,,急!!!

[复制链接]
发表于 2009-6-28 17:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
附件是下载别人的,装配后的约束和下别人的时候作对比,一样,可是就是不出现正确的显示。( _* ]% \. c7 s, I8 |& v' g
(名叫弹簧的是我做的。名叫压缩弹簧运动是别人的。)
9 a- n& x1 ]" {! q9 F. H9 s约束有问题,再加一个重合又过定义了,不加就出现我的图中那样的问题,但是别人的和我的一样多的约束,而且约束也是相同位置的,. l4 O5 |1 j9 K" e6 C5 _
推断是弹簧约束那一块有问题,但是不知道什么原因,哪位仿真高手能说出原因啊
1 y. Z7 l( Z3 L  Y) u
6 Q: N' Z; k% h( z' M[ 本帖最后由 mgf123 于 2009-6-28 19:16 编辑 ]

弹簧.rar

226.46 KB, 下载次数: 146

 楼主| 发表于 2009-6-28 19:18:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

这是另外一个附件

请大虾们看看到底问题出在哪里,谢谢了

压缩弹簧动画2.rar

914.01 KB, 下载次数: 196

发表于 2009-6-29 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
源文件可以看到,你的版本太高,打不开啊。我用的是07.不好意思
发表于 2009-6-29 08:57:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主犯的错误太多,解释起来非常麻烦……( M& B0 k/ ]7 j# j! H1 H5 e4 |$ F
第一点要注意的是:弹簧是在装配体中插入的新零件,那条扫描的引导线直线不要和原点发生约束,两个端点要和两端的零件发生约束。这样当两端零件发生变化的时候,引导线也会随之变化,进而使得弹簧形状也发生变化。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
刹车 + 3 应助

查看全部评分

发表于 2009-6-29 09:22:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建三明
这个其实很好分析
% }! C) ]/ c8 e# V$ ?6 B# b# p" n' O这个弹簧的运动其实是利用了草图关联来处理的
4 z  [  p2 `" z2 F! o  }) F 111.JPG
- {' [8 S; w: G6 ^8 n这是你画的图上面的两个约束。你看下上面的那个重合约束,其实是错误的,应该和下面那个一样,跟边线重合0 h7 m) K8 a0 {* q- L5 N0 u
如果这样你不好理解的话,把距离约束改为其它值。如果按照正确约束,弹簧应该还是在两个面之间的,但是,用你的图做出来就不对了
& k3 T  P; g5 R4 f3 X/ [只要改下就行0 H; d8 l5 I) Y9 }+ Z2 @. H' d
22.JPG ! V$ ?- P4 X! v
用原点约束也是可以的。只要你把弹簧的面重合约束改为另一个面就行& F% e# p) E1 q: M/ R( V5 |
最简单的改法就是把你的配合中的弹簧和基座的面重合改到另一侧
# Q$ l0 Y  U! t8 T同时把你的弹簧草图中的那条引导线原点对面那一侧约束改成和面约束就行
* x+ r+ q1 k9 \; U. p/ o$ ]: @8 g/ T3 y' b. D- w  X  P
我用的是2010版本,就不上传改完的文件了" b0 n  G. I! }- j$ P

2 p6 l6 Y3 f8 [$ K$ W$ |  E  u1 Z[ 本帖最后由 uuiioo1233 于 2009-6-29 09:30 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
刹车 + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-6-29 18:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

回复 4# yhz-2 的帖子

这个我知道,其实别人的源文件是用重合的约束来限制弹簧的,不过还有一种方法使用草图约束的方法来的,可以的,我也试过了,你说了一大堆,关键是没有看明白上面我的意思,你说的那些我完全明白,不过还是谢谢你2 H4 U: R$ @# [7 u( M! u7 ~
4 U, `1 T$ L  j8 U7 @& k
[ 本帖最后由 mgf123 于 2009-6-29 20:52 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-29 20:49:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

回复 5# uuiioo1233 的帖子

真不知道伙计是怎么弄的,竟然在那乱说一通还有三维币,我说牛你说马,你说的弹簧直接在新零件中生成我会,麻烦你把第二个名叫压缩弹簧动画下下来看看,况且你说的和上面说的是一个意思是另一种方法,我想要的是几个部件直接装配生成仿真的方法。在我下面传的压缩弹簧仿真是别人做的,可以的,但还iswo做不好问原因,是针对这个方法说的,真是的 ,不过还是谢谢你,麻烦有实力的伙计给点意见吧,崩溃1 T% O4 Q$ l# i& r& d2 L
3 m2 d( n7 y, R; }% u
[ 本帖最后由 mgf123 于 2009-6-29 20:57 编辑 ]
发表于 2010-5-23 23:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
我也想知道,下载一下,学习一下啊

评分

参与人数 1三维币 -3 收起 理由
chenjun520601 -3 灌水

查看全部评分

发表于 2010-5-28 17:16:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
弹簧运动约束,在画弹簧的时候就不要约束死,不然在装配体里面不好再进行编辑的
发表于 2010-5-29 10:16:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东临沂
楼主的意思是不是弹簧无法和另外一个零件实现同步压缩?我的做法是在进行装配的时候不能用文件里面的那个弹簧了,因为那个已经被定义,楼主需要重新画一个弹簧,此时,弹簧的扫描轨迹线是不用完全定义,任意画就可以。# r! L8 x8 K6 N# A9 D
把画好的弹簧装配到图中,然后点选左边装配树当中的弹簧,选择编辑,此时如图[local]1[/local]3 v- Y. R. `# @) U8 u5 f8 _: X
拖动未定义的点,与另一零件的轮廓中点重合[local]2[/local]
& Q+ C: U* E7 J, J此时在动画中改变零件的距离弹簧就跟着压缩了,不知道这么说楼主是否明白。
发表于 2010-5-29 10:30:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东临沂
网速太慢拉,图片不知道能不能传上来
捕获1.PNG
捕获2.PNG
发表于 2010-6-4 20:21:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
10楼正解。
) j$ F# C8 \& F! k2 `之前我在一个机械手臂(用弹簧自动恢复位置)的仿真时,想省事用别人教程已画好的弹簧,结果按照教程加约束就提示过定义。后来自己重画一个弹簧就好啦
发表于 2010-6-5 00:01:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川泸州
运动仿真还是有限元分析?
发表于 2010-6-12 09:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
用adams可以仿真吗?
发表于 2010-6-12 09:27:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我也做了一个,供楼主参考
勾型弹簧.gif
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表