有许多朋友喜欢画个放大镜,在渲染中影响放大效果的有三点,一点是三维实体的几何图形,二是放大镜和被放大物体的三维立体位置,其三就是材质的设置。/ n9 p& n h8 H. r d3 o! d
我用2007版做一效果数据,在图形所有设置确定的情况下,再来改变折射率数据看与放大效果的不同情况。以便大家设置时作参考. w( X4 H3 t" T; [ U7 J4 D+ e5 s
图一:折射率=1.0 3 G R- K8 n/ s# Y; R. f& D
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9 i; E3 r) U; ~) m; ?" V图二:折射率=1.2$ S6 a6 l* J& T& Q/ M& x( H" @ ) O$ B0 ^, d' Q2 n6 D* W7 I% c4 f' Z' p5 a. ]2 Y5 h
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图三:折射率=1.4. K7 v6 v% \: r8 g7 H' ]0 [+ _0 r ; ?* X/ i- h, Z% t6 @ ! f5 R4 j- a$ `+ Q/ T% a3 C) K/ g图四:折射率=1.6 # g; Y" ~$ n3 G3 Z; K2 L! V
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