|

楼主 |
发表于 2009-6-18 15:23:19
|
显示全部楼层
来自: 中国河北保定
第七课 如何设置硬件,给PS加速?
0 A% y- f/ C/ X, d' n8 m
; a& F; F# m% R2 h% O 检查硬件配置 ) w0 d* i% v, M, H7 J* P1 }; s- O: C
$ Q8 `- a4 U7 R# Y' ~+ n! Z2 Q# V
1.充分利用内存 % N5 R7 i# W) m9 b1 Q3 s s8 ~
0 s z3 O5 H" K/ P 任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。如果你在使用Photoshop时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将 Photoshop占用内存资源的比例提高。方法是:进行Photoshop,选择菜单下FilePreferenceMemory &Image Cache命令,将Used by Photoshop的比例提高到80%~90%即可。
1 ?3 z' y/ F+ s7 o6 x L# B
O$ t _) Z; w+ U 指定虚拟内存 ( x7 I$ c. R% R# i: \7 U6 N0 t$ k
7 s$ u5 f6 T. b 在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“FilePreferencePlug-Ins & ScratchDisks”命令。在这里的ScratchDisks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在 Windows emp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个Scratch Dsik,这样就提高了执行速度。
! A0 ^1 D+ G4 g& a7 }" \5 u# R: N
释放内存与硬盘空间 + A( V9 Y: F6 N# I- B4 Z4 _
6 x1 L0 U4 y. J6 v4 S5 x 在进行图像处理时,你所进行的所有*作将会记录在 Photoshop的History(历史记录)工作板中。这些*作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“EditPurge”命令。 * x. N0 P/ k5 ?" F/ b+ [
" L0 [1 s+ [# E 进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:"Oh!Freeden")这样就让Photoshop有更多的 Resource(资源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!
( c* G" s! N5 {3 b; w; u! C% d+ Z* m% ^ D/ A/ X1 R0 N/ F3 A
除此之外,在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是 100~150MB。请在Windows emp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.yesp删除掉。
5 F( \" R1 S7 r
' v/ l2 W( n+ @) j! h⑴ 复合通道(Compound Channel) : j# l, X# \& K" i& r/ \
3 n$ W( z6 y2 z/ J
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
3 A @/ {/ R9 O, s$ x# P9 z3 G8 e
⑵ 颜色通道(Color Channel)
# b4 \5 U$ `5 M0 O, {# \2 `& z( _, D
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
( c; y( |. a6 t& y
4 I& a1 x+ g( ^9 t" T ⑶ 专色通道(Spot Channel) ( r6 `# {3 B; Y2 P* {
) m+ d( i+ E" M+ v! `8 ?% w 专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。
$ `( w2 b6 i7 S
* k Q1 D7 v2 \& G, ^3 ` ⑷ Alpha通道(Alpha Channel)
; h9 X8 R4 D3 Z& | |# I6 x% N' W7 w' Y8 o: b2 `$ K' J$ D
Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到AfterEffects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。但因为
* {' i( b& a; Q& F 视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。 / R F% E: i- s, N' r, _; W
# K+ M* t7 }1 u9 h0 I& W
⑸ 单色通道 + f2 |7 X% r5 P6 o. h4 z
4 {7 r+ @. p4 c$ Y: x
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
& }/ z# \' x2 q8 v
7 @" C; [, K8 L% l! h 说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。 " S7 X1 E7 ]: C, z8 J' S
9 Y( g: |4 n% T" J/ I( W 四、通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)
7 F- T$ J0 S1 f1 I' ]1 U& P' b5 \" b! ]6 W) |6 i* D% R. P# o
在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编 + [( q8 |/ n. \" i+ k0 E, a
辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。 * l) a9 j$ Q. g6 V
% k# ^6 g: h3 T8 h$ K+ d8 R 对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧! % r$ c9 o; }7 L8 s% A% @! e
* |' s2 T3 n1 M+ s/ ?7 }) g0 F+ h 首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。 * k, y* z# J4 p
7 M9 N9 Q. H( X4 ?
言归正传,让我们一起来操作通道:
4 I; G1 M$ x) E+ L/ c; X2 e4 d
& b x7 X- E7 j0 K6 ]* B q) k ⑴ 利用选择工具 9 u0 _5 ?* e" d$ V8 ?# H6 g( w5 a
& Q7 Q8 U1 |! g5 e4 |4 F photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具
! j6 b1 c y6 a2 J (Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。
# m1 v8 E _6 [! d
) g" @. k4 a7 u7 o* B, [4 e& E 使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。
3 k# r# e' x, v( q8 D+ c" t1 i; _/ j; y7 c. s# q4 Q+ ?
⑵ 利用绘图工具
/ |# T3 ~; k& k+ ^9 u" F1 }4 d6 I, b! T8 F: h7 q
绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变 (Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、 Burn、Sponge)。 9 W, o7 a6 P, L; } [
$ k g3 C/ l( U. m- e
现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。
4 ~5 E, x. ?4 `& g; c' Z& u8 ]$ Y) }) n j* W( Z
利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。 - z/ I( t' c1 P6 q# G
0 A7 ~& |' r: y( k; x% R7 f
这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的 photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。
2 S/ ?7 u& {+ M1 ~+ K* M7 J0 d: |) C2 V- H* H& S9 a L
⑶ 利用滤镜
, |5 E4 P5 I* {! U4 _ M: R2 s6 l5 K
曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。
2 `! s# T) j# n- t; j; Z2 v& ` n, W; z- Y) d& Y! d6 I0 X
同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。
+ o7 ]; Q+ `, M0 m+ [+ T+ }0 k. _- U$ e* l. G) r8 A
在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
+ o' G' }( E; ~% b R; ?6 f) q2 w( H4 E
⑷ 利用调节工具
1 N1 p; i; I! a5 ]6 p& y
+ [2 z+ |& l8 {- f 特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。
" S" r: p! x! ]/ S% F3 |6 e' R% S+ r$ X! ^; T, w! w
在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。
2 D: m9 R# ]& T4 P+ R! l" ]* Y3 ~% P8 S5 k9 ?' J
对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。 / P3 G4 i' @2 g+ ]5 M7 A! B- q3 m2 S
" H2 |( X m/ {2 p/ x* f: O+ g4 i 实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白 + J# ~, j2 A6 l4 [4 R" S
了。说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。 2 Y$ T1 q7 T: L1 l4 \6 C
2 r( x' A; u5 H9 \8 ?7 \4 D% c
再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。
0 n& ?7 r9 @8 z' y e$ t6 i j9 A+ L
五、还有什么要说的? 8 R2 b O; d; W* `
8 _3 ?, Y; ~7 H, q+ G0 Q
⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。
& y* C& R$ z/ }5 n! Q+ ^1 L5 I3 b. X+ k- d* ?( i
⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Color channel incolor项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
# f8 P: _( [ H n. Y; @1 K6 |# t7 [+ J' Q% t
⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)
; \+ b8 C; Y+ U9 l( b1 S# W
7 N2 w/ S3 X* ^" q; b ~% } m$ V# N; n 做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。
$ f6 @5 W. Y; u8 i- e. \8 X0 { ⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。 |
|