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10天前
goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 1303|回复: 7
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[已解决] 做面

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发表于 2009-6-1 14:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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本人十足菜鸟,请高手指点
111.JPG
发表于 2009-6-1 15:08:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞

回复 1# WLJ1930 的帖子

用邊界混合命令,選取現有的曲面邊,控制新生成的曲面與原先的面相切即可.
发表于 2009-6-1 15:10:42 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
传上PRT文件来,大家试一下。
发表于 2009-6-1 15:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我的思路是边界混和。
发表于 2009-6-1 15:28:48 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用边界混合就可以了
发表于 2009-6-1 15:33:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
上传个PRT,给你解决
发表于 2009-6-7 19:10:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
先用边界把面作出来,如果面的质量不行,然后减切出四边面,再做一个面 :lol:
+ q$ B- K6 s" g) B1 q# K4 V6 O+ z你有心 的话请把Part档发上来让大家做做,这样你的问题更容易解决
发表于 2009-6-8 14:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西咸阳

回复 1# WLJ1930 的帖子

我粗看了一下你的图片,这是一个比较基本的曲面连接,象类似这种问题,我的建议是用 交互式曲面(ISDX)来处理,效果会比用边界混合命令要好些。你可以先试试,有啥问题再提

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