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48.如何画曲线?
7 j1 w& v, e B( uAutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。
: A; c4 e9 C c5 E0 b模型空间中视口的特征:
7 H4 X3 g) B" }' o) i2 {" ^, D2 D2 K- H* V* l2 F; n, W9 F: k
1、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
: ^ t, j% |) I+ s! q ~1 \( V) _
/ }: [$ c" q: X) c3 u3 ?; s( K
) l# x. |% }, D2、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。4 f5 _6 \5 H2 ]- Z5 g" k3 i: s9 s
5 {' d. R/ t+ n) a0 @# |3 \3、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
; B0 ~$ h: c: v) C3 \" T
: a4 k4 H* v# X' E6 }. o4、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。0 v' p3 y( v" o! D5 }* n
% F5 J' j1 c% Z8 q( J图纸空间中视口的特征:6 W& x5 g) o! e% `/ H/ o
' E9 u' U o% M" w. q% w; S2 O; p1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。
; N" l! Z4 G3 w6 i& J, \! n& s) u4 P i/ M0 K* ~0 J- U6 }
2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
8 _4 {! C/ N- a2 d6 h+ {& b" d
3 g; B1 w7 g" ]+ H7 g3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
, T) j \+ r0 r+ ~* ~8 e
9 P$ F6 l8 [& M8 ~5 u l4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。2 G1 L# A6 G3 E W7 \5 P
, Q/ z) T o4 r3 h/ H5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。! t" [0 B4 Q) a, J
j2 `3 e' e$ z$ F5 ]( V6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。1 D9 N; x1 y4 f4 s' J
" W, a S: B$ C7、可以同时打印多个视口。
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8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
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5 C* e }1 o. G9 F7 } E- T, t( C: W9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。# ~- x0 H1 `: {" ~: F
8 _7 o; Q. J* m% @( O8 _& P10、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
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; w7 w6 F' X* N11、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。. o2 Q2 j( g: e
: Y A+ @2 m/ K( p+ V+ J1 D
通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。
" Q H. s* H5 `6 |1 Z0 s) k B12、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
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13、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
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; A! N- t! s4 A, p) G% p14、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。, ? |; y" m& d- m X4 `
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- n3 |9 W7 b7 {+ |0 Y0 k! ~% r! J 49.图纸空间与模拟空间。
! ~% F' c6 y4 W7 `! b---- 在绘制图样时,经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD 2000绘制平面曲线或空间曲线却很容易。
) _/ O! \' o; V5 G9 n5 g) R6 G
+ C2 {* x! O, h7 O( a5 a- n◆方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。 d) i" X7 w- V! }* z6 k: K
◆方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。 |
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