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好几次想做教程,老是懒的动
% ^. z% [/ Q/ X# ^7 o: {: C做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
1 B% b$ P. k1 I! g开始正题:# S( Y, S( C8 D( q6 E# U, |
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD# I+ ?9 C& `3 z3 J) b. y1 E
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% s# p; N2 F. M3 t. z$ q1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。' J9 r V2 _. W6 h! H3 K9 J
( k! U' T' Z( d2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。/ r) C6 J, O+ u' `
' N& n h1 h" ?4 R" y3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。+ ~/ g" _+ \+ r" _/ d1 H
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+ [7 I2 Q3 k$ Y$ _ L+ K7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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) Y+ n* v( x0 Y4 n/ `7 i% Q8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:1 R1 {: \, m) q* T
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。% o8 x& s7 U# d7 u$ X, ]7 l6 ~
+ B v0 B0 h+ J( D6 B/ j7 |绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。* D4 U2 \. D+ r! N' u7 t* s
5 O: W! b( P2 |2 f& m- D利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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7 e s. V. ~5 f. P, M9 Q隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。% S$ r4 V% y( v; z5 y$ {" h
6 u" C( _ j% p6 ^+ k11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。% |0 G, w6 I- ]* ]
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。! p K; j; E0 _ y
6 [, R1 y7 E; n13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。. v8 V6 ?. c4 ^: k9 R9 n* I
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。' T: G% O0 b1 V, b
% v* k2 b4 `: J' y1 c6 T/ \5 m15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。/ z5 u: o# J7 w" A( ^8 S* q0 D
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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