QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
6天前
查看: 8644|回复: 9
收起左侧

[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

[复制链接]
发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
好几次想做教程,老是懒的动 3 b: a6 t/ t9 O2 s
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
3 p$ q9 p+ J6 T% i, d开始正题:2 \# }# d5 s) n/ S# A* K% E/ A1 w

  ]' D0 |6 f" t原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD, Q0 \; _3 T4 r( {4 r, H3 v- C
5 w0 W+ R# q+ e% y; b& j& U
: |+ g8 p* C+ L, [
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
5 t4 d+ X) @' k" I8 M 1建立方体.jpg
3 F# C1 x6 D, q& U$ L, Y2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。2 x* h7 h; }. @" w% e
2新建点.jpg + Y( J4 v* r/ v( h! d% `
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:$ M$ Z9 l  p8 B/ G3 q  _- X0 v4 q2 d
3建立基准面.jpg $ P8 `& @0 y# m4 v% j6 x
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/98 X4 H0 ^1 I2 y% ]$ M' H. l4 T
4选择切除切出中间的空心部分.jpg 1 g1 q8 q! [6 l" Z5 R
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。" t3 U+ ]  R5 X2 D4 h) k
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg 7 s( j0 Q! i2 ]& S
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。0 U9 ~# @8 M2 c# u1 C  u

$ [( N$ L  y; ^1 F, p+ \$ `( u
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
9 V$ v- p& @# ]) P& V6 @2 ~4 m7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:6 X0 ~& y/ k. [# ]6 _7 B' i8 ~' T) Z
7插入新零件.jpg
2 e6 z# q2 n4 y  ~8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:* N  `8 j0 T8 d# K6 K- L: i0 }
8完成中心零件.jpg 5 Q: x( I  p( R

7 l# D* @# s) ]
7 D, J2 G/ ]; s( b9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
5 t; a1 b3 V* n) a7 s 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 1 p. j3 D! _0 Y- M  K" P
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
, C2 k' o8 @& A 9.1拉伸到面.jpg
  q2 [7 m6 p. L% j利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。- I/ s) a% r7 p$ }
9.2完成一个零件造型.jpg " Q7 A6 Q; p+ T8 ]
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
1 q6 g0 K' r! s! u 10利用阵列完成装配.jpg & V& g( [9 }5 f% J  V3 E

0 `+ }1 G. ^! A$ \! f1 {, M( J; n6 K. k4 F* b
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
' m( c" W7 G- R' P" q/ M& B 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 3 r. C; S' ?" l+ R8 k# K
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
& R  m/ o* S* X: k% F* r+ D3 F 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 9 M% {2 ]2 T: u% \, y" E2 ~' H
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。: E) ~% b" H6 a0 G0 P7 N- K9 D
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
% J2 O4 E; d- I1 T! a12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。% `7 ?" x$ Z6 p* i0 A3 E
12解散阵列,完成造型.jpg
+ d0 i6 I! A0 I4 W1 H
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。: I6 u0 C( N, S) s4 K
13完成造型.jpg
- T, S2 b/ S" T9 J14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。1 F+ w& G- g2 m& v& Q' Z. i/ D
14修改源文件尺寸.jpg
' [4 i5 f% T- q$ t* w: Q15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
- y7 d/ L7 }& h, S9 ?& ? 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
# E, i9 P$ z! ^4 Z

/ D/ E* Z3 Y: r! {; X" O8 r' N
2 U" {; @! c) b" i6 P8 {0 R
! f# B, w7 U7 R6 L# [+ s0 \7 ^# V
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

PART.rar

776.72 KB, 下载次数: 492

2008档

魔方.pdf

1.76 MB, 下载次数: 292

PDF文件

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
刹车 + 15 教程!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
9 X8 o1 K7 S( S* f
% t$ t+ g! K" |: _& b, i2 P. \1 L3 R' k3 f9 r
- A9 }( E2 h% q8 L* |6 n+ _
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。5 J+ o" `2 R( @$ j: Q9 _2 |* }# f) P- q
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。1 P/ Z1 g% G1 r
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。( T% ~5 u: W3 }# G- l3 P" A
1做前提操作.jpg 6 s8 [5 w; T" c3 V: `/ L  j* K
+ N3 |. h, [7 z; M) ^
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
$ m! a3 q+ V) M2 r: G1 `0 O 2控制动画.jpg
5 m; X! Y( o- m/ ~( N- Q- u3:按下图操作。5 q' t5 i2 f$ ]$ B8 i
3旋转上端9个零件90度.jpg & y1 C* h1 l& P8 W. H
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
$ b* O. z$ I6 s# G1 h( I" H4 _1 @ 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
+ o& R- {7 F! w3 t4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
+ G0 d/ x' J2 p! j' `6 r如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
9 J  }5 I0 O( ]' N  z) H7 x; [总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
# l6 D1 g; S, m0 }2 M! u2 w% q" y1 \5 H9 E3 F: X; a
4下一个运动前的准备工作.jpg
: f% S) t" a$ n  i5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
8 \& a5 y9 J/ c6 l 5选择两层旋转90度.jpg
. e8 x6 F: O- D7 x6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
8 y1 ]/ ?7 H1 x( Q' l4 N3 ] 6下一个运动前的准备工作2.jpg 3 x5 _0 H) M% @, p2 m, @
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
$ _: n: X' [, `+ O- J5 t0 q, t
1 x, v: R( A% w6 [5 z 7转中间部分,结束.jpg

* o& F2 o/ p+ \7 q7 k8 h0 z8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……5 D- e. \4 ], L) D& y+ [
8控制视图方向.jpg : H" Y: n) k! D' K
* B5 P/ ^- }" @( o" [, w# k$ i

) F6 Q* S0 Q3 S5 n$ I: ~
! Q$ J  j* X; ^! U( M[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- z: N6 L6 m. n5 E
这是什么软件啊?
  B; y" L! n, F- s% O/ {) o" k% i3 }
$ X2 A$ r4 V% D7 l
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!0 P" B9 h6 \9 J/ P3 ?% O* m
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
( u) K1 \4 u) M  d7 q5 B" z# l+ K$ V看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
' o8 x" J. ^% D/ ~. ~- c7 \: ^PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?1 N1 F: H+ i2 b0 x* G" a& ~: d' d; _

. ~2 D' [5 K* [, L; T- R$ l2 v6 A, k[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 ; w8 Y1 e, d0 R, R7 u3 K# t$ v

( R. ^/ Y) j, |/ M2 G; d5 e' L1 VPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。& O5 m4 u+ ~+ E, C6 s% r2 ~/ w
) t  O1 j* w) d5 c
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
9 R; ~8 p5 e' a) Q$ a- r
. K* T4 `- u: S; `贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。. q& ]: s, T# r  L6 Z6 d% e
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表