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好几次想做教程,老是懒的动 3 b: a6 t/ t9 O2 s
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
3 p$ q9 p+ J6 T% i, d开始正题:2 \# }# d5 s) n/ S# A* K% E/ A1 w
]' D0 |6 f" t原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD, Q0 \; _3 T4 r( {4 r, H3 v- C
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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3 F# C1 x6 D, q& U$ L, Y2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。2 x* h7 h; }. @" w% e
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:$ M$ Z9 l p8 B/ G3 q _- X0 v4 q2 d
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。8 X4 H0 ^1 I2 y% ]$ M' H. l4 T
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。" t3 U+ ] R5 X2 D4 h) k
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。0 U9 ~# @8 M2 c# u1 C u
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9 V$ v- p& @# ]) P& V6 @2 ~4 m7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:6 X0 ~& y/ k. [# ]6 _7 B' i8 ~' T) Z
2 e6 z# q2 n4 y ~8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:* N `8 j0 T8 d# K6 K- L: i0 }
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7 D, J2 G/ ]; s( b9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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q2 [7 m6 p. L% j利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。- I/ s) a% r7 p$ }
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。: E) ~% b" H6 a0 G0 P7 N- K9 D
% J2 O4 E; d- I1 T! a12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。% `7 ?" x$ Z6 p* i0 A3 E
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。: I6 u0 C( N, S) s4 K
- T, S2 b/ S" T9 J14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。1 F+ w& G- g2 m& v& Q' Z. i/ D
' [4 i5 f% T- q$ t* w: Q15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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