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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
% ^. z% [/ Q/ X# ^7 o: {: C做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
1 B% b$ P. k1 I! g开始正题:# S( Y, S( C8 D( q6 E# U, |
' G7 q& D& C5 ?
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD# I+ ?9 C& `3 z3 J) b. y1 E
! L& M3 u% E* o% S1 H

% s# p; N2 F. M3 t. z$ q1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。' J9 r  V2 _. W6 h! H3 K9 J
1建立方体.jpg
( k! U' T' Z( d2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。/ r) C6 J, O+ u' `
2新建点.jpg
' N& n  h1 h" ?4 R" y3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
: _% H+ V4 ~0 X) x7 v! S 3建立基准面.jpg " R! T: V6 B4 P! w/ O
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
! O/ B; f0 ^+ t2 J, e 4选择切除切出中间的空心部分.jpg ) r8 _, @) k" u# y' u
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
' F5 F0 g! f$ C+ B$ ?8 e 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg ! E. l: D, c6 S9 t0 v
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。+ ~/ g" _+ \+ r" _/ d1 H

3 X4 ?7 G  A, o7 d9 }1 S2 C
. j2 S# e( n: O$ k/ o 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
+ [7 I2 Q3 k$ Y$ _  L+ K7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
# |6 h; u4 h  Y# b6 D; ~ 7插入新零件.jpg
) Y+ n* v( x0 Y4 n/ `7 i% Q8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:1 R1 {: \, m) q* T
8完成中心零件.jpg . u% e  v3 [4 X9 b, O% P

/ m2 h' q) G$ Q" W- ]0 r! R* s1 i% g/ h$ l0 t7 o. F
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。% o8 x& s7 U# d7 u$ X, ]7 l6 ~
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
+ B  v0 B0 h+ J( D6 B/ j7 |绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。* D4 U2 \. D+ r! N' u7 t* s
9.1拉伸到面.jpg
5 O: W! b( P2 |2 f& m- D利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
' J4 m& D" p+ w. V  D 9.2完成一个零件造型.jpg : q; d5 ^; H" {8 V% P% {6 ~" m
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
* Q2 Z  d& f. E2 i; M# g 10利用阵列完成装配.jpg 9 S& T% x# \1 S# _: }

/ `) P. ]6 f" M& y, f& R. t
7 e  s. V. ~5 f. P, M9 Q
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。% S$ r4 V% y( v; z5 y$ {" h
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
6 u" C( _  j% p6 ^+ k11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
! H$ `& n% T/ r, I3 h 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 2 H& D+ V7 i/ _" ^/ T! y7 V0 [/ Z
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。% |0 G, w6 I- ]* ]
11.1完成“实体11”零件造型.jpg % F0 s$ h- {5 y, V6 P! y& X# Q- ~
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。! p  K; j; E0 _  y
12解散阵列,完成造型.jpg

6 [, R1 y7 E; n13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。. v8 V6 ?. c4 ^: k9 R9 n* I
13完成造型.jpg 1 j6 @( A) u+ i& o- `0 _
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。' T: G% O0 b1 V, b
14修改源文件尺寸.jpg
% v* k2 b4 `: J' y1 c6 T/ \5 m15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。/ z5 u: o# J7 w" A( ^8 S* q0 D
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg ( y1 x) L5 \4 J6 B
/ a* H' _! O  j+ ]+ Z4 j% F

2 i& ^! }0 C' i; V  ?4 l& ^7 x, O! ~' x2 S3 k- K0 j) _
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif * |& A# l% p8 N# k8 t: E! o

! `9 n3 ~2 `4 D  H( P' d
& L; Z; p" T! e7 M2 y$ l
4 {& X& Y/ @$ u* ~# @, [1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。6 b' A5 M- x) l" ?+ {5 x+ [+ A
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。; Y" X# g1 W# E: j8 [
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。7 z; k2 f5 h5 L( _+ F* b
1做前提操作.jpg
: }6 _% n4 z6 {) |( Q, z/ Z" U3 n2 Q- X
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
7 \7 |) A+ k( J6 x; {6 F 2控制动画.jpg % r/ ]# t: a3 z4 x% g
3:按下图操作。' f, r2 W( V0 x7 X
3旋转上端9个零件90度.jpg
% S; I# [+ H( ]9 Z0 D继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
9 m+ {: [$ h  ]4 ` 3.1旋转上端9个零件90度.jpg 6 X6 T' `+ l3 k  J6 m: {2 @
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
6 ?: l0 f3 \0 B$ J如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。. y* k' \: y# s; S
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
+ C3 c: u+ f" T. U/ H& l
, v" J, B3 J2 g6 B 4下一个运动前的准备工作.jpg 1 c' ^; u7 L" n+ y" l( }
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
0 H, I' D6 m- M0 \1 |# ^ 5选择两层旋转90度.jpg
' B. J0 O* |0 `8 n; z6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
1 k' J, q, C" r! d9 u$ q; l 6下一个运动前的准备工作2.jpg
& T/ U' e! @8 m! f. c/ e7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
9 _% x$ r9 L+ y3 F, t9 [
( p$ ~: @  }! h, m5 z 7转中间部分,结束.jpg

! o3 Z& d) A8 X& T9 ^4 m4 F& s8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……5 ]7 U) r8 F' r
8控制视图方向.jpg : s5 Y1 Z4 [1 {1 d' N

. e( T! c) l" g3 K( V7 u
' c8 I8 W2 w2 I

3 Q6 p8 _8 j4 b7 B! l5 Z3 L- |  {5 ^[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. ~. o4 \  f* k% A* }这是什么软件啊?

* \3 d- b0 r7 f( h
+ b0 R  g8 k8 x" ]是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!& Q4 ]  [* h+ H" D* }
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?4 d: H9 z+ u! z; I: z
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
9 A$ v1 F3 S  ^+ q! I2 xPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
- F& j, c/ I8 f3 i* [0 `6 b  ^; i
( f; m' B$ G# A: n+ y[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
, U" ~2 h& ]' j# Z) q% t- ?& S& R/ |/ g# A0 P+ B8 T. B
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。: Y5 |* U5 d  J

6 _: R, b- b, D传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
9 X4 U  y" {7 r! q( X$ m& Y0 r" ]1 @9 f& f9 C5 Z
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。5 O- q  g6 t! }! C/ m
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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