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好几次想做教程,老是懒的动 6 A1 ?% L) `- Q9 X; |
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
1 R+ i# `6 g1 G, w2 P开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD* q& F$ t9 x8 q( o
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; D' m& Q. G w2 m0 O H1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。+ S! U/ U: N, P( S. D2 Z0 C+ a
9 V d7 ~; |5 x2 R0 b3 l0 j3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。2 X" B# |; q I
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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; N: [- I+ C& C; U" n" \/ T' e6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! @$ T& }6 N( k/ \, g0 r
2 k0 T! W- z0 L; m1 S9 A8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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6 v/ d2 @; d/ V绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( g' S9 j- H. q' W
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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9 ?+ K. E5 h, ?) p8 J11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:; L% v/ l5 a+ }4 S9 K: P
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。9 v l3 h/ F/ Y! C8 [# F" j
, C1 m9 N0 q5 p0 i. B+ ?7 E* n) c12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。% P7 \% O$ x4 H1 j- H
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。- ~ y6 k. \5 m; e
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。" H) R+ e* X: E1 `, B9 `) L- x8 L8 N
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5 `* A* D: i3 S6 r[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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