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好几次想做教程,老是懒的动 . n7 Z+ I- {, z
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
( o1 x0 r- m! W* ~2 }' _开始正题:* k9 {. T$ D+ @4 Y C: g
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD1 f; r: I h2 z( b$ t5 B
( B" U: Q# z Y6 x1 g. i* N k
8 d4 N8 K! A q7 f4 Q* p! q1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。# l. T9 M- W* h% E
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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* i( k8 |! f2 o2 }3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:# x3 |* W7 Y- g1 q9 }
# \- [, O3 J2 i4 [0 B |4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。* z. Q1 k2 |9 ~/ R, q
( z5 q* Q6 M: ~5 Y' z @4 W9 Q
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。& o5 _2 [& P! g% s# i
/ q# r0 E: c, d# w M5 s6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。* l8 k) U, @# K' ~/ x! A; f
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! V, t5 c1 d( `- n3 r6 v. c7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:) x- z8 D$ ^% w! _. u% g
. P. O) i% z& Y- K8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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3 H$ h! N" N: h3 k' Y- \$ h/ l绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。, s/ D; {- N! H" E1 Q8 s
( D7 f, P8 t' ^) e. F利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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) R% p1 p7 L4 m/ q+ g# X a10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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) v8 T, t P% _ G, D/ B隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:2 U; d- O/ g4 I; R+ q
' B6 ~6 X; `/ {5 p8 ?3 |3 W/ V0 ?6 u* g) i完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。, @$ V; Z0 a2 w8 T5 Y/ {
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。- v- V1 j* ^- @ q$ S' P7 E+ F
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。# d( x7 d" o. a
+ Z9 w& Q: T2 p# X3 N3 V14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。& ]0 N `( Q: F' O4 x8 l
% \6 m' D% U% u9 Y15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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4 }# }* d5 t7 z1 h6 _/ b/ g8 c[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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