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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动 6 A1 ?% L) `- Q9 X; |
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
1 R+ i# `6 g1 G, w2 P开始正题:
4 F3 ]7 _6 q' j; G4 b8 p8 w, M7 h: H* @1 S# n- q5 g3 p
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD* q& F$ t9 x8 q( o

/ j! x( e8 E, G& Y7 |
; D' m& Q. G  w2 m0 O  H1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
: x( E' n; T# i' N9 A4 w: c 1建立方体.jpg + z$ b" g' Z4 b9 E( @/ M
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。+ S! U/ U: N, P( S. D2 Z0 C+ a
2新建点.jpg
9 V  d7 ~; |5 x2 R0 b3 l0 j3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
1 `- X/ @. ]- r: P( k( A/ g 3建立基准面.jpg 7 ~/ ^5 E" i& f* o+ U: J" c
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/92 X" B# |; q  I
4选择切除切出中间的空心部分.jpg ( c! h4 N9 H: H  b0 L
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
; B5 e- d: {  G# \3 G 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
; N: [- I+ C& C; U" n" \/ T' e6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
  c( o! e' `* Q+ Y1 h( W  g, _7 ^  M$ J" B9 K4 L: L

7 t+ e2 B2 E) [' H" S9 N, k 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg 7 a$ L( U/ i, G( L% g
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! @$ T& }6 N( k/ \, g0 r
7插入新零件.jpg
2 k0 T! W- z0 L; m1 S9 A8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
6 \: C! S; g  X! v0 j" h, A 8完成中心零件.jpg
4 p0 c4 b' e; U8 y3 h* ^- o* Y+ N9 n
( p( O& M4 v4 Q3 X% I
  y) `% M! R, ~  O% R
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
6 C' T* o2 _9 n" I 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
6 v/ d2 @; d/ V绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
0 L5 r- `0 N, C2 O) W 9.1拉伸到面.jpg 9 \% f8 U/ h/ \! _! S
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。( g' S9 j- H. q' W
9.2完成一个零件造型.jpg 2 J8 o+ a. i5 R
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
' p4 c1 g: i  _( ]6 w3 M 10利用阵列完成装配.jpg
* `2 Z, E5 W3 d& {) o& z6 h: w' \: d% N  M8 @
9 @8 D% q  i' K4 M7 G2 O; F$ ^
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
1 |8 E' r4 X, r# ^! K 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
9 ?+ K. E5 h, ?) p8 J11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:; L% v/ l5 a+ }4 S9 K: P
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg - X3 L( ~# T7 c- j1 [4 V
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。9 v  l3 h/ F/ Y! C8 [# F" j
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
, C1 m9 N0 q5 p0 i. B+ ?7 E* n) c12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。% P7 \% O$ x4 H1 j- H
12解散阵列,完成造型.jpg
; j6 F/ b( g9 K7 L. n" T1 O: z
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
% L- S' q5 O9 X. |! g9 B, f 13完成造型.jpg 9 X* e( N0 J' K
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。- ~  y6 k. \5 m; e
14修改源文件尺寸.jpg 7 o- H# |7 R6 S& Q
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。" H) R+ e* X: E1 `, B9 `) L- x8 L8 N
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
/ @  ]. D. q) L0 n' m
7 j6 ^- @3 X; n* {0 M' ^9 l7 u
9 X- U" v  y  f

5 `* A* D: i3 S6 r[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
& a' j) I  `$ M
0 x, g; C3 q+ }" I% U
# w- c3 l8 w0 n" @8 A: h
- E# ?8 Z& P; a4 l* ^1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。% ?' C/ q/ X! p# M$ z& r8 g
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。) _! ]5 _( C8 g! Z
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
8 S! Z3 E$ g9 X0 n. h( c 1做前提操作.jpg
$ M- j$ D0 p% t: x) o7 a& M/ k5 W- J9 n5 I% n
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。8 I$ c3 X9 a* F. ]6 [9 D+ d5 S
2控制动画.jpg # `0 w5 W) Z( W! V$ F3 @; I; r& A# e
3:按下图操作。
: Q$ p7 y, u$ O- s 3旋转上端9个零件90度.jpg
; ~& f9 \7 |/ J/ |/ z1 J" Y; M* s继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。; k& u( d5 V: O0 U. l$ M& u& V
3.1旋转上端9个零件90度.jpg % ?. B0 U; q, E4 W( g0 p" U  Z
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
1 g% v0 B, U/ D/ L' J如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。& n1 r* }0 W6 a4 H, C9 G. L
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。! F) I, N9 [0 T% ~: E' {8 W* y
$ b  B4 Q& k0 B  |# C4 v5 T9 c
4下一个运动前的准备工作.jpg
0 R! T4 \1 d! B: m5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
2 l2 Q; u( V7 w# h, K! K 5选择两层旋转90度.jpg 1 b, {1 f/ q0 F7 B) w+ T
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。+ E; b" ]# j3 P. g
6下一个运动前的准备工作2.jpg 8 ?* }7 `$ D. Y/ Q' N7 m; n: E
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
  q8 a# x/ i2 X+ |- h$ n! E
# n) ]  i5 Q+ @# k* p& H3 o 7转中间部分,结束.jpg
9 a$ O; T, F' t6 L( B0 H
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
/ Z9 U+ O  u4 M, Q4 L1 O 8控制视图方向.jpg $ C: I% C9 g% i# Y6 i
( p6 S; `, O* _) {" B0 f

! H1 ^, U; r; G6 z* N! r' R/ _1 y
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 Z* ?9 g* o) t& D  t8 a这是什么软件啊?
& e& }' L6 g$ p; g. i
: `; W" T/ R' m* x! n3 K; Q
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
: p: N2 n6 C0 u! ~我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
3 r2 ^4 l6 P& o2 d% O看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。5 O$ [0 E; u: J: l
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
- C2 Q4 @& i! V3 s2 m: D" R: C$ h8 y4 e1 e2 q  x  T7 {$ ?
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 4 w3 F& \; }, z: W# C; {

$ L1 Z! I4 X- \$ JPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。$ _  K8 d$ N7 P" b2 v& E, B

" s. T' V# _# p7 g4 A4 {: p' B% o传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
% P# h& ~. G8 s
, }0 G# h: {; e贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。" V  I. S, `: }+ }) {- h7 o
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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