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7天前
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 . n7 Z+ I- {, z
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
( o1 x0 r- m! W* ~2 }' _开始正题:* k9 {. T$ D+ @4 Y  C: g
! i( z7 I! Q" \
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD1 f; r: I  h2 z( b$ t5 B
( B" U: Q# z  Y6 x1 g. i* N  k

8 d4 N8 K! A  q7 f4 Q* p! q1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。# l. T9 M- W* h% E
1建立方体.jpg 6 B: z3 A6 X: J6 y# U" r" R/ d
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
6 x: L" f7 l3 k- X1 P 2新建点.jpg
* i( k8 |! f2 o2 }3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:# x3 |* W7 Y- g1 q9 }
3建立基准面.jpg
# \- [, O3 J2 i4 [0 B  |4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9* z. Q1 k2 |9 ~/ R, q
4选择切除切出中间的空心部分.jpg ( z5 q* Q6 M: ~5 Y' z  @4 W9 Q
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。& o5 _2 [& P! g% s# i
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
/ q# r0 E: c, d# w  M5 s6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。* l8 k) U, @# K' ~/ x! A; f
) e* z7 n6 B; @+ N6 A" E3 f5 B
9 ]9 X/ c/ ?4 E# ?4 a/ X# @
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
! V, t5 c1 d( `- n3 r6 v. c7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:) x- z8 D$ ^% w! _. u% g
7插入新零件.jpg
. P. O) i% z& Y- K8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
8 k# c8 U. |) c& c3 Y 8完成中心零件.jpg
; F- h0 O/ ~2 b0 o
0 p5 ]3 `# F7 B5 T( M8 c
7 }5 I; e  _$ {7 B7 a9 t8 s
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
& y8 ^  O: d/ p5 T4 b 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
3 H$ h! N" N: h3 k' Y- \$ h/ l绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。, s/ D; {- N! H" E1 Q8 s
9.1拉伸到面.jpg
( D7 f, P8 t' ^) e. F利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
0 J6 }2 T7 Y% x; V 9.2完成一个零件造型.jpg
) R% p1 p7 L4 m/ q+ g# X  a10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
& W% p/ X, p0 m# \ 10利用阵列完成装配.jpg 6 a$ A: _( M  t7 V4 L. N& d

& @3 W8 N1 [. ~8 O( N7 f9 [- q/ E9 V
) v8 T, t  P% _  G, D/ B
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
3 w/ v/ I, [) Y 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg : I8 z) r! L4 F; R1 J
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:2 U; d- O/ g4 I; R+ q
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
' B6 ~6 X; `/ {5 p8 ?3 |3 W/ V0 ?6 u* g) i完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。, @$ V; Z0 a2 w8 T5 Y/ {
11.1完成“实体11”零件造型.jpg + @% I3 E) X+ _# L4 k) e9 u
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。- v- V1 j* ^- @  q$ S' P7 E+ F
12解散阵列,完成造型.jpg
$ P; U; w* R# w
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。# d( x7 d" o. a
13完成造型.jpg
+ Z9 w& Q: T2 p# X3 N3 V14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。& ]0 N  `( Q: F' O4 x8 l
14修改源文件尺寸.jpg
% \6 m' D% U% u9 Y15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
* c" |* [% U! w 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
/ u3 w: V& S- F& x2 f4 X: k0 Z; n$ m

7 ?' f8 d- B$ q

/ M- u! Z. P& m7 a' U6 Q4 W
4 }# }* d5 t7 z1 h6 _/ b/ g8 c[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 2 {% u5 S; Y* Z; w8 a
. B- E8 L( J( F6 r- p

7 y3 k6 U6 ]. x0 e2 ^
! A' q$ R3 r8 e! F9 @' _1 G" Y1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。; n0 x* ^7 q! Z
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。6 _( s9 m! a$ O7 m
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
$ n! G+ r) x+ m- l) {) @ 1做前提操作.jpg
) S8 G- W$ s6 c2 b/ \# d1 x
& w- r7 b0 D9 {( @& m: Z, R) E2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。& `0 ?' }6 f" `$ r
2控制动画.jpg
: A% h9 A" R! D3 V/ @- }/ G4 U" Z: m3:按下图操作。- P8 w* z9 i6 ]" k0 L
3旋转上端9个零件90度.jpg
- E6 c2 l& |+ G继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
# X! I5 M/ H2 u+ d# Q8 d3 {2 o 3.1旋转上端9个零件90度.jpg ) y: Z& ~! b) P1 a5 B. k) f
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
* }, z. |: i$ U如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。* R' _5 D8 v7 n+ N) D. v- ^
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
. V* X3 H) D; O7 S
' L" D6 X1 q. r 4下一个运动前的准备工作.jpg
& w0 @1 S; U4 Y) s! X' T: n# _5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
9 K7 k, z  ^' e" E1 H 5选择两层旋转90度.jpg . A9 ?" f, z5 U+ ~7 f$ v
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
5 G! K/ w- J+ B, i 6下一个运动前的准备工作2.jpg
! W& O/ i4 L6 j# [/ x6 L: s- \, O* J7 X% T7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。# X8 z1 r8 P6 h" d9 V2 H

9 @; Q( w. M5 F8 ` 7转中间部分,结束.jpg

8 o% E3 C6 O' [& u1 W/ o" C5 }; B8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……) F# k( O" f+ K0 f2 r
8控制视图方向.jpg $ A0 u4 G  w, R+ n. ?
/ ?$ @8 ^* a' G* m1 o2 H. `( q
: t( i- A) w. J: Y9 o- x

* P5 ]" x8 g# Z3 a4 b[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 Q& K% h! Y% l' g9 [
这是什么软件啊?

8 J4 k* z' u* H/ S) K& W$ h, N7 X6 D7 n  B3 y& j; r
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
2 K4 S% ]: S( [; C2 w; S我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
; F0 o: y0 p9 {# @0 V0 h2 o看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。% k: g1 p3 X% g/ I* `2 a* I% a) A
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?: R9 @& [0 q% p5 ^! @: F

7 r6 `& Y9 E8 r# ?: D[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 2 R1 ]6 ?/ O% E! W* z

2 o1 {3 C+ D5 ]9 H- I/ KPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。" |) F* ^: q  n5 Y7 b1 \

+ L9 V& p# C  r& X% e# t+ Z; }传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 8 P' b$ k6 u2 r: {9 {% A6 j; a# I

+ M7 J) B( ^) W) ^0 P贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
0 p6 m# x( E3 ~你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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