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2021-06-25
查看: 3225|回复: 13
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[讨论] proe和UG建模比较

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发表于 2009-4-17 12:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林长春

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以前用UG的,最近才学PROE,感觉PROE太依赖草图,在三维下不能创建曲线吧,在UG中就要尽量少用草图,尽量的做到参数化。有些操作很死板,比如阵列必须先选特征,还有创建和选择基准不太灵活,布尔运算不知道PROE是怎么处理的。菜单管理器很冗 等等。本人新手,欢迎大家讨论指正。
发表于 2009-4-17 12:30:03 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么老有人拿这两个比较,实在没意思!
发表于 2009-4-17 12:35:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
[quote]原帖由 fsxs 于 2009-4-17 12:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# x5 S; U9 j# c! S5 {, Y  `# T3 J以前用UG的,最近才学PROE,感觉PROE太依赖草图,在三维下不能创建曲线吧,在UG中就要尽量少用草图,尽量的做到参数化。有些操作很死板,比如阵列必须先选特征,还有创建和选择基准不太灵活,布尔运算不知道PROE是怎么 ... [/quotewq
( E0 m7 s5 ?. b0 N0 Y' y$ G8 a你就用ug好了,我也不会用ug也不想去学。
 楼主| 发表于 2009-4-17 12:36:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
有目的的比较也是一种学习,知道他们的共同点与不同点学的效果会更好
头像被屏蔽
发表于 2009-4-17 13:21:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-4-17 13:35:27 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
同意楼上的看法
发表于 2009-4-17 13:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不要以UG的思维来学PROE,否则很难学会,这两个软件之间的设计理念有所不同,不像PROE跟SW之间设计基本相似,只是操作有所不同。
8 Y8 R  s( |) k( s* g所以如果实在想学PROE,最好就忘记UG的操作方法,从零学起。
发表于 2009-4-17 13:48:38 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
相对来说
4 F" e5 z0 S0 x* [PROE比较简单容易上手,而且是交互式操作* m, Q' _) [- A7 l2 A, B
UG功能相对强大,便有点繁琐复杂# o* n+ @$ h  i) t. _( [8 o
6 k- U- a  Q( g
我还学了CATIA
) I2 t6 b; h2 K( y; h这个软件在某些操作上比UG还难受
发表于 2009-4-17 14:17:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
各有所长,用习惯了就好。
发表于 2009-4-17 14:45:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
主要是习惯问题。
发表于 2009-4-17 15:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有没有搞错,还布尔运算呢,笑死人了,* s- L( {7 O4 T% h1 X  l1 s+ y1 J

% F! h7 p3 @; P( L7 }7 a, o2 IPROE里把拉伸和切除集成到一个面板里了; s5 S/ ]6 K% t

4 c) |7 d- b1 {  T点一下切除按钮,就可以切除实体,,难道吧爽嘛??
发表于 2009-4-17 17:05:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
我现在学proe想学ug老是用proe的思维,几个月了感觉还没入门,ug在特征面上做草图的时候会新建个基准轴和基准面,做多了基准面太多看起来比较乱,不想proe里会捕捉到默认的基准面
发表于 2009-4-19 07:50:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
主要是看你先学什么了啊,学了就会有这个软件的思维了,在学其他就难咯
发表于 2009-4-19 14:06:17 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
每个软件都有其特色,最好不要单独去作比较。学什么,首先要考虑使用。适合自己工作的就是好的。. c$ N0 ^3 F* M+ m3 r6 }0 G
9 \6 z4 {# ?3 G6 X. c
一般来说,先入为主的思想会严重阻碍我们去学习其它的技术的。- ?! [8 q6 q  g

, V( C6 x0 D9 `. X* A9 Q) b' U
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