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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ j* [; }$ Y/ Y: r% q3 r3 ]; b p
事物总是一分为二的,有利就有弊
' f7 p/ o% ]+ p6 V- O" ?8 OPROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利;% H! T% x& ^+ h7 C& v! B; \
它的弊:1。无法定尺画图。0 b4 n; g1 b" t* I. `2 X
2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。. m$ h7 D" M" B, W9 }* e! x* S& ]
. I- _; G4 D8 v+ S1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ... - a3 R! j3 }! k" K+ X+ K
4 _/ g' i F5 m3 A: x# y5 G) V J当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,
. b H) T/ s2 Z5 o通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。$ |2 r( G2 g8 l' [# z4 L, G
的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤
. p* E$ G4 W& c4 ~+ O- g) J) k回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们
) S% s" m( X! Y, j3 P: k% a常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做9 S2 q( K ]) U( j! n( T, x$ {; e
『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是
) Z* l j1 v7 u% S1 d来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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