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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: E/ M4 h2 M- y) G- G9 ^, _. L 画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 0 R6 ^3 b3 s& _& V+ B系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif $ U9 S$ M5 U* y) _' m六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面 & I9 N4 M+ t* S- [" U5 p/ T圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面 ! G) h: r$ C7 \- E$ y2 C想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! Y# Z; n% A! a( k0 \ : d: L# Z* `9 h" s; D 8 {# R! i) ]8 z2 m) v a呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。 0 P* k7 z! N. B- T9 y0 u4 c而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * K+ S0 b! P1 c6 V1 q/ \6 S发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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