|

楼主 |
发表于 2009-5-2 19:28:18
|
显示全部楼层
来自: 中国上海
8 [" _& }, ~$ M6 K6 p- U: {' D1 A' S谢谢支持!( n8 `; g1 G6 N$ g0 A/ a/ }, p
具体过程没法讲具体,说简单不简单,看似图形很多,而且都是以前做的拼凑在一起,说难也不难,都是一些基础图形组成的也没什么难度含量,只要会做三维图细心点就能做出来。关键的还是渲染效果,图中主要是四类,金属、木材、玻璃和镜子。其他三个是常用材质,就讲镜子照物的效果:镜子材质的反光度、不透明度和反射都是100,其余均为0。在模型图正面作一面域,在面域上附着一选好的图片,在模型和面域间设置一相机。调整好照相机的视角后就可以渲染了。这时渲染后镜子里的效果就会照出面域上的图画了。 |
|