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2021-06-25
查看: 2837|回复: 9
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[讨论] 凸轮的画法

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头像被屏蔽
发表于 2009-3-17 14:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-17 16:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=678380
. `( |- V2 k8 S% E( l. r; M3 l这里有好多标准件的设计方法,希望有用!
发表于 2009-4-29 15:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
老哥的问题,我也遇到了,可以在圆柱面上作一个相切的辅助平面,再在该平面上草绘轨迹曲线,然后用编辑中的包络将轨迹投到圆柱面上,再用扫描-切口进行切槽,没有二维图具体什么形状不知道,希望有所帮助
发表于 2009-4-29 17:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
例:0-120度以余弦加速度上升,120-180度保持静止,180-270度以余弦加速度返回原处, 270-360度静止。基圆半径100,行程60,凸轮内孔半径50。
9 Y+ L* D$ n, f( M6 d用圆柱坐标画曲线,直接绘制出凸轮的轮廓线, 需要四段曲线:3 |1 d3 k8 `, U7 s* b9 @1 R
theta=120*t; l4 A, u$ @% ?7 z* S4 M$ D. {
b=2*pi/3
% J! g, I' `; z3 d, K6 Jr=100+60*(1-cos(pi*120*t/b))/2
7 J3 y! Y$ F3 |  \1 ^. g( h; J4 Bz=0  m: \5 \, P) p
& g* q) N. \& O1 b  V% z
theta=120+60*t
0 J5 Z3 [5 H* I! M; s6 N8 Qr=60+1005 S8 x& ]+ t6 G2 Z
z=0
& L$ Q5 d1 |; ], a! U1 W. k! f* O% O" D2 j9 c8 A
theta=180+90*t7 u, I8 R# A+ V7 ?' _9 }  y3 C
b=1*pi/23 J- m1 v( U, g$ l* ?
r=100+60*(1+cos(pi*90*t/b))/2
: c( E8 h7 V+ r& R9 Sz=0
5 t6 Z8 ~# u  E; J& f) k" L5 a# |. h+ i6 o0 p) ?! B; O
theta=270+90*t6 r) E1 G& Z3 r) m' C: ?$ T
r=100
6 M' j$ O* N: g9 t; Zz=06 C# e5 s  H/ V/ Z. j- ]
$ \' v6 E% p3 @& j- F
画完之后是这个样子: 然后就可以生成实体了!
Picture1.jpg
发表于 2009-5-2 17:22:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
用图形控制比较直观一些
发表于 2009-5-2 23:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我們設計圖面有昇程及基圓等相關資料,昇程是每一度有一個值,如0.123 總共有 175 個點- Y, B' o& w. }$ b: c( g' m
,將這些點 (.PTS) 匯入PRO/E 後再用曲線方式連結與建構實體$ R' J3 `" V9 _  d* Q) q
# r% n( }! |9 G3 t- T$ `2 @/ L* a
* 因為論壇不支援 .PTS 格式,故附檔名先改為 .TXT , 其實.PTS 也是文字格式) J2 ?# b: r4 t. e3 V$ B
) R. R" d3 R: u* C( `6 L
[ 本帖最后由 esp088rp 于 2009-5-2 23:17 编辑 ]
1.JPG

KK.TXT

37 Bytes, 下载次数: 29

发表于 2009-5-19 17:15:15 | 显示全部楼层 来自: 德国
用图形控制比较直观一些
发表于 2010-4-19 11:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
不晓得怎么画的。
发表于 2010-4-27 22:50:08 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
6楼的能不能详细说明如何操作?谢谢。
发表于 2010-4-29 20:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
画出的东西是不是真实的?
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