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11天前
goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 1687|回复: 8
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[讨论] pro/e里面很有技术难度的一个地方,不知大家有没有遇到过

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发表于 2009-3-12 10:39:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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在组装模式下,用镜像法创建零件,很不好用啊:特别是镜像位置出来的结果怎末不对称啊;/ I9 K! M1 O. H+ s6 D2 G  K: d

* }% ?  j% Y  b5 }! J* \" K$ h$ A9 E+ D9 k
我请教过很多人他们都不会,,我也多次发帖也没有人 能解答,高手都死 哪啦
20081226_c8ca539bbc09cfb95170nfjhI5cR5Ohf.jpg
发表于 2009-3-12 11:02:28 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
你要想对称,在镜像零件时,必须选“仅镜像几何”或“包括全部特征”,这样只是镜像你的零件,使其对称。! N( j# `2 R9 p( ~" K- U
而不是“镜像放置”,镜像放置的话除了零件镜像外,还要将放置位置也镜像。

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 楼主| 发表于 2009-3-12 11:17:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
对啊你说的对;我正是想使用镜像放置来保证她是同一个零件,这样出bom表时不会乱啊
发表于 2009-3-12 12:33:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来是这样啊,谢谢啦!
发表于 2009-3-12 13:01:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好东西,也来学学
发表于 2009-3-12 16:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
原帖由 0377zjp 于 2009-3-12 11:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( @- K5 }6 n; X% s' A; c# T( g
对啊你说的对;我正是想使用镜像放置来保证她是同一个零件,这样出bom表时不会乱啊

3 T9 d5 k" n) u4 `, B; H, u你用的来镜像来创建新的零件,那该零件跟原零件就不可能是同一个零件。
4 B+ q% L9 [+ H3 ^. F6 }7 f试想一下,你的左手跟右手是同一个零件吗?它们只是对称的两个零件,并不是同一个零件。
" y7 H4 ?& c6 Y; ~; F" r! _如果你想要两个零件相同,那只需要用一个零件装配两次,装配成对称的关系。

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发表于 2009-3-12 17:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
装配里面最好不要出现镜像等特征,这是装配的原则问题!
发表于 2009-3-12 17:06:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
受教了,这东东还没碰到过呢。
 楼主| 发表于 2009-3-13 10:07:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
装配里面最好不要出现镜像等特征,这是装配的原则问题!------、、--- -大错特错---、、---:ang:
0 m% c) T0 r1 F# m5 [我说的是镜像位置,这样可以提高效率,ptc官方解释是相当于把该零件复制到镜像的位置上,那摩就当然不是几何上的一一对称关系,更何况这样做更符合实际的情形,譬如说在实际中,上图中的侧壁(元件)你加工的时候没有必要区分左右,按照一样的做,装配时只需将该零件翻转180到对称的位置即可,而软件中镜像位置功能就是基于这个原理来的,源于实践又高于实践,大大地提到我们的效率,为什么弃之不用,荒谬
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