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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
/ U2 O! H6 P8 y* s: Ihttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D10 T5 ^7 C5 G, V# R) A
- s2 G, f2 o$ h0 M; i. s# [2 Y, T+ o
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg
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5 z& d( x( ^4 j
0 D3 f* b# S* j  o" N5 R0 {6 p- N- G7 P2 j+ A3 B4 L5 ~% |( z
自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?; w; u$ T4 _6 N* h# j, J: j; L

0 c5 p8 o9 n) f这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?
0 ]  ?' E3 I- ~' h& h$ }" l1 q4 ?6 U. P- |$ V: O7 H9 s
大家一起讨论....& b* Z. g7 ]1 z' p, V
3 q; C0 {  D0 O! U3 Y
[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 b9 ~4 }- i% M" }好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
5 p6 p  M( m( O' y8 Z( _. X4 a& L9 B

5 g& ~* L/ b& F7 v直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" Q; N4 E  E; B
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

! ?) O/ l4 N, O& W7 {8 Z; r1 H  T2 m' C) [4 l& V: g
另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
- s0 `! o- o0 l) q" }
  r, H% i: n) `2 e+ g: B  O5 U& m这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.- o, y/ v9 d! Z! \; N

; a5 ]# i1 B/ |' d这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的.... _, [% N$ ]9 @, d) q9 L. B
( m. _, K- Q, R" D7 C2 k
[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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