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[已解决] 如何让球体跟其他面相切?

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发表于 2009-2-27 13:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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如题
. a; g1 I& E, K怎么样才能让球体跟其他的面相切呢,比如说一个内切锥体
相切.jpg
 楼主| 发表于 2009-2-27 15:26:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
再问一个问题,怎么样让两个有共享关系的物体解除共享关系?
发表于 2009-2-27 16:23:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
原帖由 mtmc 于 2009-2-27 15:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  w' |# X# x3 r8 Y# j再问一个问题,怎么样让两个有共享关系的物体解除共享关系?
2 j1 x9 \& b' s: |4 C

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unshare.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 应助

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发表于 2009-2-27 17:24:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
兄弟
) F# Q+ h0 X/ ]! V第一个问题请见附档
. P2 B8 g8 k; Z/ H7 L6 h第二个问题:share的两个或多个物体按一下下面的的unshare再指定一下要编辑的零件就得了
9 a' _4 s- M  r; C7 ~, _* Q; V8 s: E# ^8 I
[ 本帖最后由 boll_lee 于 2009-2-27 17:36 编辑 ]
2.gif

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sytgos + 10 应助

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发表于 2009-3-1 03:29:37 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Good skill.
 楼主| 发表于 2009-3-2 08:44:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
谢谢帮助,又学到一招
发表于 2009-3-14 19:38:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实不用relation模块也可以做到相切,就是在球体表面建立个点切坐标系,在需要相切的点上也做个坐标系,在进行postion动作,这样的好处在与在不规则的情况下很有用,也很精确
发表于 2009-3-17 17:36:33 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
Stop at clash 和 physical 都可帮到吧?
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