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[讨论] 大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?

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发表于 2009-2-1 00:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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大家讨论一下,在CAD中如何计算所绘物体质量的?
发表于 2009-2-1 08:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
CAD中没有实体的密度如何计算质量?楼主是想计算体积吧?
发表于 2009-2-1 11:44:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
底面积X高,当然要测算底面积。
发表于 2009-2-1 13:45:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以使用“查询”工具条上的工具查询体积
  u9 J. f/ g+ _9 h  E# t, ^9 u$ }  d8 P! ?+ q4 }  r/ o# ]

6 A9 c, j: b8 b; \6 R5 Q! R下表列出了为实体显示的质量特性。6 x' ?' ^+ F% T# L* L: P$ O" g, S) m7 S

1 B' K" e1 O% q! G

( g' n% M) x. j5 @) `' R% P' \5 j6 }' ]$ P$ c
实体的质量特性1 w8 J0 ^5 N( [2 o- i

5 k% _- l/ K( m) [

2 E$ F0 |5 D" g) w( u3 F质量特性
. Z1 k+ x5 }- G; U
; q) M  r  X% N4 M
说明
- V7 X: {1 `& q3 [
) T+ V2 K2 |# W, [# T$ e, K5 Q; l
质量
! z, z: t3 {# h" I# m# n

6 W0 w5 E) y) X( _% h" R6 n用于测量物体的惯性。由于使用的密度为 1,因此质量和体积具有相同的值。; ^/ p8 B5 l6 A- ~

4 x- z" [- i9 x# f4 e- c体积% b. g# s) `* H# s0 x# Y8 B( o3 f, M

& c5 g' @) n" J% c实体包容的三维空间总量。
" {5 k& q0 T4 H( e; [- D

, ~+ X0 c" Q1 V9 S% l+ Z# Q边界框
' {. O' D* H1 ~1 u( @  I+ b$ z6 b

" E* i  q2 R9 \3 t! I+ [包含实体的三维框的对角点。+ e8 ^9 K6 y  H

# R/ L+ t/ \6 j: ^3 ~4 i4 b形心
6 V; Y2 r3 L# O" D& q
& n( s, Q$ N1 a! @4 h$ K' {
代表实体质量中心的一个三维点。假定实体具有统一的密度。% |# e; c0 r9 P( M9 X1 g6 S- y* g

1 H5 X% y% t* H9 ]6 \1 D) |惯性矩/ ]7 t' I! u/ W# n/ o+ c. J

0 j  I, o4 h+ [. x, ~+ b质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。质量惯性矩的计算公式是:; W+ g* h8 D" Q
( y" C/ Z! Y; s6 b, \9 p+ z  v

4 T+ g8 N# [* I. E/ q
) b  l' |! Q  c3 r+ ]0 g5 fmass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis2
, Z9 }' G- @% G* p! |, N& _) ^& q0 b; H6 I' W* K

3 x0 S: l' ?3 E% L  S4 j3 Y: A: n7 v2 C3 p" @+ n
质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。$ V. d  {& Q2 H$ K, ^7 K
' q( b( Q1 X7 F- z3 L7 n% T5 z( D
惯性积  j0 M6 u, M  H5 Y+ [" r0 X
3 u. }/ T6 [3 A% F' P  I# P
用来确定导致对象运动的力的特性。计算时通常考虑两个正交平面。计算 YZ 平面和 XZ 平面惯性积的公式是:  ?: n. J7 P+ t% e$ s+ q
, C9 R# {" `& ?# n; _- \' _

  @5 I  k6 Q( g" \5 }/ f4 U+ d/ {/ s$ `7 ^: a2 D5 f
product_of_inertiaYZ,XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ: Z$ V' S3 G8 @

5 b8 E# g) T& I  i8 ~9 N# E5 D9 ^$ x. c% N0 C" y
9 z) R/ c" v% V) ^+ H) ]
这个 XY 值表示为质量单位乘以距离的平方。
" b4 v; u5 @5 n

  V# o9 w+ N, ?! _旋转半径5 s% H/ r/ J8 C: p5 R
# S7 ?( @9 U$ q' O3 E& j
表示实体惯性矩的另一种方法。计算旋转半径的公式是:% I& k2 a* H' z+ B# W! o$ i5 D% I4 p
0 W8 D7 w, L$ X& t5 b
0 q& I+ M. a& Q' F8 V0 P. K4 n) U

' [2 s6 T3 ~& S8 u/ j& l/ X  F' Egyration_radii = (moments_of_inertia/body_mass)1/2
, z; a+ h! X  @, f  M
% F: d# `# S3 Y$ f9 J6 b* [
( X' M$ K$ d+ X0 P3 b8 V+ Z
  T; S& V. O0 J/ r9 t- q旋转半径以距离单位表示。+ Z7 b) P3 B, r0 ?
6 y3 P, N- `: F+ d) B
形心的主力矩与 X、Y、Z 方向
5 F2 w$ d: ~3 X; N, v+ i' q6 g
' ]8 ?, t6 p$ U. q& q% N
根据惯性积计算得出,它们具有相同的单位值。穿过对象形心的某个轴的惯性矩值最大。穿过第二个轴(第一个轴的法线,也穿过形心)的惯性矩值最小。由此导出第三个惯性距值,介于最大值与最小值之间。1 n$ @8 l% R* l4 Q

! f! J  t3 o, T/ c) k9 b3 V0 U' D' E3 t( j- X
[ 本帖最后由 sealive_leafage 于 2009-2-1 13:52 编辑 ]
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2009-2-2 14:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
确切的说应该是体积,不规则物体的体积6 {# b8 ]6 E  ?# d/ T
谢谢各位的参与
发表于 2009-2-2 20:22:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
3dmax也没有啊 , 这个方面不清楚
发表于 2009-2-3 17:29:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主是说用CAD画二维还是三维来计算质量?
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