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[已解决] 经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?

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发表于 2009-1-21 10:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?! G/ H1 c- i% y" l
有时下载个别人做的part,想好好“研究”一下,使用回滚编辑,想看一下其建模的细节,
+ n* U; K9 F! i$ m0 Q( v1 L1 S可是没有出现其建模的细节尺寸等等了,  B9 N$ Y% c/ ~, ~; u
我一般是想自己根据别人part,按照相应的尺寸再绘一遍,想把整个过程都了解一下加深印象,( a8 s' b$ M- I2 C* q1 [' g$ _! f4 [
可是打开别人的part,并没有显示尺寸啊,/ ]. w! y" B2 G

! O  _/ X$ r  W" V) u. L5 g- w大家是怎么根据别人的part学习的?
9 v, r( J0 b& t+ q, P
3 ?) q; x, N, r( K# V$ u% W/ ]1 m; v是不是我的这种思维不对呢?
发表于 2009-1-21 11:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
主要是学习建模的思路  尺寸没有也罢
 楼主| 发表于 2009-1-21 11:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
请问一下,您是怎么学习建模思路的?
& T& M4 C; f3 K; H. \& @+ i  j) |能不能具体一下~谢谢~
发表于 2009-1-21 11:23:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
看实例的书照着画学习建模思路
发表于 2009-1-21 14:55:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
看部件导航器啊,不过一般人建模不是全参数化的 ,那就看不清楚建模模具思路了。。  A% Y3 Q; V0 Y  q* r
  w- H& ^8 B5 F3 R: t
[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2009-1-21 14:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 15:09:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
有基本曲线画边框线 建模 能用实体建模就用实体建模 尽可能用少的命令把图画出来 根据个人喜好吧

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发表于 2009-1-21 15:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不一定是建模命令少就好,建模步骤要便于以后修改模型。
# o& r! W* p# X+ {: N1 j例如画一条轴,应该是画个截面然后旋转得到实体,然后再倒角。没必要在画截面时就把倒角也画上,用旋转一步完成。一步完成不便于日后修改倒角尺寸。

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发表于 2009-1-21 16:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
用句较通俗的话说:
+ `, g, S# z, G) t   最简单最核心的就是做造型不要把造型做死了,3 R/ o  Y* j# }4 x7 k
  就像楼上的就属于不把造型做死的例子,
3 y! t- R" n9 s4 X0 T  还有需要注意的就是:% u4 ?" n% U$ Z. d* w
             1,除逆向外,其他的造型无参是不能接受的
( B7 v" J& O: [' Z! o  s             2,多注意造型的数学结构,尽可能避免复杂的数学结构模型
6 c4 N# t9 b/ t; T1 i  S' f8 w% D" X1 V2 M$ F( n
[ 本帖最后由 phoenixhow 于 2009-1-21 16:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 17:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
多做就OK了  + u3 y! B) \" g( \
自己找找   较简单的  思路
3 j& K  M( j1 `跟楼上说的一样    别死走套路就OK   ) }8 E3 }; s! d5 f* Z; [7 u
怎样参数化比较好
. j; N) S' \  B& h怎样比较简单   " p( E; P9 x% Q8 p6 d5 Y/ f
# L! Y, O, _9 ?* K
出几次问题  就有印象了   
7 }) x8 `3 @0 t4 v5 E' ?( w我是走摸索流的~8 F9 Z( p' K3 X2 Z; a" p4 J
8 a  c. t* ^" n0 B9 j0 J
适合自己的建模思路才是好思路~
发表于 2009-1-21 21:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性
发表于 2009-1-21 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
开始可以多参考他人的思路,要多看
发表于 2009-1-21 22:20:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
可以参考下别人的部件导航器里面的东东,,之后就大概能知道他的建模思路了,之后就可以模仿和创造咯
 楼主| 发表于 2009-1-22 05:40:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
嗯,以后我会把重点放在导航的建模思路上的,; y* O3 e5 l, H  p4 B9 }
哎,看来我以前把注意力放其,尺寸上,老是想把具体的尺寸搞出来,再照做下来觉得就OK了呢,
  L0 J/ V  O6 f$ ]1 i3 U7 @! b" u其实,其建模的结构才是重点!, }$ j: ~% u  Z' a/ c9 r0 V
十分感谢!
6 d# k5 {# F% j4 Z5 Q; B' ^9 z各位有什么经验继续发表呵,让我们这些迷途的人,少走些弯路~+ t+ g3 q5 q: ^, U' D$ Y: r% \
谢谢````
发表于 2009-1-22 09:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
我的观点是多用草图
头像被屏蔽
发表于 2009-1-22 09:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-1-22 09:38:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
草图方便设计变更
发表于 2009-1-22 10:38:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主慢慢学习 要学习的还很多
发表于 2009-1-22 12:02:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人认为还是看别人画的线和够的面   参数很多时候是不存在的
发表于 2009-2-11 06:19:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
我认为主要是学习部件导航器里面的东东
发表于 2009-2-11 10:07:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
多用草图有助于模型的参数化。
发表于 2009-2-11 10:08:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
原帖由 阿帕奇 于 2009-1-21 21:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 ~0 D6 y5 @- Y5 S6 S2 a0 G9 c
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性
& L7 o) A& `4 i7 E* S; h4 l: N

/ q& l) {6 B; D; A0 i% t# B; o7 K8 q不利于模型参数化。
发表于 2009-5-21 10:39:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习学习
发表于 2009-5-21 14:01:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
非常同意7楼的观点,我现在就是这样画图的。
发表于 2009-5-31 23:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
经验之谈很值得学习和总结,谢谢各位!
发表于 2009-5-31 23:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
主要看部件导航器,查看它的特征参数,体会它的设定方法,之后去“临模”这个部件,比看书快得多,这样进步会很快。
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