- 积分
- 27
UID850731
主题
在线时间 小时
注册时间2008-11-21
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
我用的是ug5.0
' s3 K. V s o3 Z. Y; ]請各位看第一張圖,是使用曲線工具列裡的指令
. l/ H- Q! q4 b先求兩實體的相交曲線, 再用纏繞/展開曲線將該曲線展開
- W8 v$ q3 N' e; V
0 E4 Q) C# ?0 y7 I3 i% N第二.三張圖是使用鈑金方式,先將圓管畫出,挖洞後,展開
2 H5 ^" a3 | ^* S8 ~: B6 j. f2 c: N% x
然後問題來了,理論上這兩個東西應該是一樣的
- n/ i. u! o7 e% A但放在一起比對後,會發現兩種的極大值與極小值是沒有差異的) m+ [% U% P# P/ T4 p3 O4 b; i
但在中間的曲率部份,卻不相同
- a4 k# f r" ?/ S, d @3 |7 \而以實物製造起來,是使用鈑金至展開法會比較吻合
- r. A. `2 o6 A/ u( D) Y; }嗯..用ug搞這種東西似乎有點小看ug了) I9 E9 ?8 {8 B
但使用2d傳統投影卻得花不少時間' t8 R& g4 J. C3 P$ }/ r# T
ps.使用鈑金展開法與傳統投影法的結果也幾乎一致
% X3 X; H' u; o) I' I
7 }7 w" _5 f* y' ^) E
/ b0 N. U+ D5 Z
: @8 m) }" j( B0 ~
|
|