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我是从SolidWorks06直接过渡到09的,09相比06无论在功能还是易用性上都非常强大,但是现在却遇到了一个非常头疼的问题,尝试了很多努力都没有得到解决,在此想与各位朋友探讨一下.
4 ]2 X: A. t/ g# D; i1 g 现象阐述:
! B% Y8 [: X, b: C7 S% B; x3 @ 在06版本计算运动仿真中,采用直线马达驱动,被驱动的零件碰到阻碍后,如果阻挡的零件没有固定,则继续移动,否则停止移动.
# V9 d" N5 _4 k2 w% q7 Q3 [# O8 { 在09版本中,增加了接触的概念,在使用直线马达驱动零件移动时,要同时定义相对接触的两个(或多个)零部件,否则被驱动的物体会直接穿透而过,直到设置的时间键码终端为止,在09中,被驱动的零件可以根据行程设置合理的速度值(相比06中的速度概念真是有了质的提高),在motion运动选项前提下的接触选项里还增加了零部件间的穿透深度概念.
$ J& C- A- M; i! d& x' C6 d 问题:问题就在于上面提到的穿透深度,无论在motion运动中将穿透深度定义为0还是默认,在基本运动中,均会出现穿透现象,200mm行程大概会发生0.7mm左右的穿透.(见附图),并且感觉06中的零件过渡到09中使用运动仿真,键码值属性基本上可以用乱套了来概括,也就是兼容性可能出了问题,昨天升级了SP2,问题依旧,我想和大家讨论一下09中运动仿真的使用技巧和注意事项.不知道大家是否也遇到了相同的问题,讨论清楚了,一定可以帮助我们更好的理解使用09中的新功能.(下面的图片怎样才可以变得小一点呢?)
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0 P5 P5 o) {( K[ 本帖最后由 ouran 于 2009-1-16 13:07 编辑 ] |
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