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[已解决] IGS转到UG是片体,应该怎样拆铜公

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发表于 2009-1-16 08:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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请问别人给的 IGS 档转到UG里面是片体,是不是一定要缝后才能拆铜公2 o. P( m# D7 ~& P2 e$ Q
还有别的方法吗。。。
4 T) q( E$ L8 S. H+ L3 O# ~8 R2 O, c7 H1 d8 L
请大侠们指教
发表于 2009-1-16 09:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果图不是很烂的话,最好是直接缝合成实体再拆,UG实体拆公比较强,当然如果你曲面用的比较强,用曲面拆也是可以的
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:42:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
缝合后是一个片体,跟本就剪切不了& I. i2 ^* T* N+ E3 o! i$ j
应该怎么才能成为实体,老刘大哥请你指教
发表于 2009-1-16 09:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

回复 3# jing1229 的帖子

检查下看模型是不是有缝隙,补起来重新缝合
 楼主| 发表于 2009-1-16 09:59:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
已经是全部缝合,但是剪切不了; U1 j: y9 N9 e
还弹出这样的提示,为什么% p- A( {: D, A+ F% ?7 \5 H
0 a) J/ m% Y8 }( R1 B
[ 本帖最后由 jing1229 于 2009-1-16 10:04 编辑 ]
未命名.JPG
未命名1.JPG
发表于 2009-1-16 10:05:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用布尔操作检查下缝合出来的是不实体(相加相减或相交,如果是实体就可以选,不是实体的话选不上)
9 _" Z/ v% b8 |3 }& W如果是已经缝合成实体的情况下,执行布儿操作出现这个报警,可能是你的边界盒做的不够大
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:17:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
相减或相交可以选上,但相加就不可以
$ A0 q& t, \3 ~0 s  q, C3 u剖开分析是一个缝合的片体,不是实体
1 m$ S2 J4 `8 I3 L应该怎么才能做成实体
q1.JPG
q2.JPG
发表于 2009-1-16 10:34:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你可以用下面两种方法再检验下你的是不是实体
( b$ |" ~. ^- I" bUG经常有些细微的不合理,它都不会让你进行下一步操作的,你这问题还真有点不好整
0005.jpg
086.jpg
 楼主| 发表于 2009-1-16 10:57:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
全都是片体,我应该怎么办
4 u+ y6 G4 k+ L. e# g& x难道就应该用MC来搞吗,' J2 g% H1 q  N& ~+ A8 @
MC出火花图纸太麻烦了,又没有插件9 c( H+ e! r9 |4 r: j9 V: @
UG出火花图纸可以用插件一下就行了
发表于 2009-1-16 11:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 jing1229 于 2009-1-16 10:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ r0 x6 [2 G# m% T& ?/ z0 o* x
全都是片体,我应该怎么办
4 m1 ^6 I; q8 C$ d2 x难道就应该用MC来搞吗,
& F" L- Z, o/ z  }9 [7 g$ MMC出火花图纸太麻烦了,又没有插件
# H# E" D  K( _4 v! T8 q. `UG出火花图纸可以用插件一下就行了
, \; b, h9 T( D' o$ L4 G
那就是没有缝合成实体了,应该是存在缝隙,用UG的检查几何体找出间隙,补好之后再缝合就好了
! Y  j8 ?( d  r: W8 Q$ C( o# j. i你可能也是不太熟悉UG吧?论坛应该有比较详细的教程,具体你要自己找找了
 楼主| 发表于 2009-1-16 17:11:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
UG我只学了分模、拆铜公其他我都无去学,曲面又系半桶水# g- \0 u7 H1 L+ F9 ?
编程用PM、MC,不过MC有好久无用罗
发表于 2009-1-16 17:38:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面来拆这些铜公:
& f4 c/ {% z5 O8 y: K  D1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

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 楼主| 发表于 2009-1-16 17:46:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 12# 食钱怪 的帖子

如果用UG曲面拆铜公那倒不如用MC
. H4 x9 D- B! l0 AMC曲面拆铜公绝对比UG强
发表于 2009-1-16 19:32:42 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
那就看您的喜好了,你那个图形要真是做得不好的话,要缝合还需要一天的时间吧
发表于 2009-1-16 20:24:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
,俺过来跟你们学习一下,
发表于 2009-1-16 20:38:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
转过来是不是缝隙大了
) [/ a: n& g' h# U应该可以补上 在缝合成实体的
发表于 2009-1-17 11:06:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复 3# jing1229 的帖子

用分析几何体命令  看是不是有缝隙  有就再改模型
发表于 2009-1-18 18:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
缝合的时候点应用,不要点确认,看哪里有破的补好再缝合就肯定是实体了!!!
+ e( t8 W8 k0 O+ d. v/ V% J$ g& a3 k# d! J5 ?; E$ R1 g4 Y
真的不会,只能用曲面拆咯,有些用曲面拆,还是比较好拆的
发表于 2009-2-13 15:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 食钱怪 于 2009-1-16 17:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ ^4 r( T3 Z9 r7 d0 F( n+ c5 O
用曲面来拆这些铜公:
3 O) M% R; L  q% J! j& S1.选取要拆铜公的曲面向上拉伸一定距离.2.移动坐标到工件顶面3.用XY平面裁剪多出的曲面.4用有界平面修补底面后缝合成实体.5再用拉伸功能拉伸避空和分中台.

5 a" w; \! l3 s6 K2 Z8 t好方法,又尝到了一招!
发表于 2009-2-13 16:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
转来转去无谓,是否要说明自己精通多种软件哦
发表于 2009-2-13 17:33:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我告诉你一个好的办法 当你遇到IGS档的时候 你用 SOLIDWOK 打开 然后用XT转给UG 这样效果很好
发表于 2009-2-13 21:41:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
好方法,又尝到了一招!
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