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3天前
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[已解决] SW如何将装配体转成零件体

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发表于 2009-1-1 09:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁辽阳

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我把零件体装成装配体后想把这个装配体变成零件体进行修改,但是我没有找到一个好的方法,请高人指教。7 h! |+ D- A: m9 O8 ^
劳驾高人指教在SW中如何将装配体转成零件体,谢谢指教者,祝你2009年快乐!
发表于 2009-1-1 09:34:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
另存为零件格式试试
发表于 2009-1-1 09:48:24 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆

应该不能这样操作吧

应该不能这样操作吧,你如果要修改其中的某个零件,可以在装配体中打开你要修改的零件,修改完成后保持就可以了啊。
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发表于 2009-1-1 10:08:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
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发表于 2009-1-1 11:18:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
如果要交流的话,另存为零件格式是需要的,因为你由装配体直接转化成SETP或X-T格式,然后接收方也是用SOLIDWORKS 的话,他打开这个文件,在操作时不小心就会拖运装配体中的一个零件,位置发生偏移,所以我一般都先另存为零件格式(多实体),然后再另存为STEP格式,这样做比较麻烦,但比较严谨。
发表于 2009-1-1 11:22:04 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
楼主的意思没有说明白,能举个例子吗?
发表于 2009-1-1 11:50:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
1想把装配体转换成零件,只接另存为零件格式即可。' c8 }1 `) \4 @( \
2.想要能编辑那就不要转换。) S/ e) ^* W" J) |
3.装配体转换成零件,又能编辑的,我不知道。.
发表于 2009-1-1 12:14:57 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
我估计他的意思是像GU一样,转化为X_T以后,打开的时候是一个实体组成的零件,
' v- k1 B2 S6 c- D: \6 G: [7 B: [/ ]3 _+ j是一个文件;而不是现在SW那样,显示的是零件组成的装配体,释放出很多文件!
头像被屏蔽
发表于 2009-1-1 13:16:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
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发表于 2009-1-1 20:20:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河南商丘

我遇到的问题是组成新装配过程,发生失败,结果关联关系

我遇到的问题是组成新装配过程,发生失败,结果关联关系全部变成默认,很恼火,如何恢复?
发表于 2009-1-2 10:12:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
楼主请看图
12121.jpg
发表于 2009-1-2 12:05:46 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
直接另存为就可以了,这样就是一个零件了
 楼主| 发表于 2009-1-3 07:38:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁辽阳
谢谢大家的讨论。Yancx说的就是我的意思。其实这样保存很有好处。
头像被屏蔽
发表于 2009-1-3 08:36:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
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发表于 2009-1-3 08:38:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
说到保存不如出版到eDrawings后再保存为exe文件这样发给人家,他没有sw都没有关系,照样可以观看和测量~~
发表于 2009-1-3 09:39:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
装配体转为零件是可以的,只要另存为part就可以了,但是其生成的特征是“输入零件”,原装配体中的每个零件在转换后都变成一个实体特征,因此不能对每个实体特征的原内部过程进行修改,但可以对每个“输入零件”添加特征修改其形状。* H! y! d4 h+ ]- s# p% S8 o7 U
如果希望在一个零件中包含多个实体,且可以对每个实体的所有建模过程进行修改,那么以一开始就建立多实体模型为好。
发表于 2009-1-15 10:47:53 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
我转过,但是转完后,好像特征有些变化
发表于 2009-1-15 16:32:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 lnly159357 于 2009-1-1 09:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& e/ z( @) M* b& w# I1 Z" I3 p
我把零件体装成装配体后想把这个装配体变成零件体进行修改,但是我没有找到一个好的方法,请高人指教。7 j0 A4 v8 @* b6 e% `* s% N
劳驾高人指教在SW中如何将装配体转成零件体,谢谢指教者,祝你2009年快乐!

' S" h% m/ x9 h& z( o, P
1 K" u4 X, R" ^; z. q& z% ~把零件体装成装配体后,在这个装配体中新建一个零件,编辑这个零件,用(连接)命令把其他零件的实体引用过来。这样的好处是其他零件更新后,这个零件也能随着更新。新建的零件还可以继续编辑。
2 K: e" p# g9 G; ~& X# z4 n$ z# \  ^直接另存为这个方法的缺点是和原零件没有关联了。. i8 }1 O. z. K( a) _+ I
sd53g67yt1.jpg
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: N& Q# a: Q, i, R' m9 D5 f% D" V4 t sd53g67yt2.jpg ! O" n3 e. x+ _9 |. V  }; n

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发表于 2009-1-15 17:39:14 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
转了后就一点用也没有了。
发表于 2010-9-15 08:10:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
想了许久,真是一语惊醒梦中人。谢谢各位
发表于 2010-9-15 08:44:28 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北宜昌
楼主其实可以把他转换成其他格式,这样就是一个整体。再重新打开的话就可以当成一个零件来处理了!
发表于 2010-9-15 15:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河南许昌
直接另存为就可以了,这样就是一个零件了
发表于 2010-9-16 13:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
可以直接对零件修改呀!
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