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http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=92984
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8 z9 \. Z& ~$ s/ ~" N0 ^教程格式:图文
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* ~6 z4 ~! a! b" m8 u$ `% r1.在草图中绘制如下图形。
: ~' I! g& I' R1 F' B1 H步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。- p% ?; Y6 l" M( ^0 T* T$ c% F2 j
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2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。! R- x! c# B( u- j+ f
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; v5 F6 t8 Q+ Q3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。7 P. k7 H/ \5 u* y D+ R
以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。
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4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。
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; h! A6 Y! z! r5 v4 Z& X# [" E) \5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),( V# w* |3 A: }, I' h4 z
以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。; ]/ X1 v/ o: t4 y9 S. m
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6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。
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再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。
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7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,
7 [6 N8 B2 ] |+ X9 E' z1 X那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。. \ g: o* |- D1 ?" K7 f
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