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题目地址:# j1 d5 K: h, ^! m9 I
" f+ u5 u$ L0 I2 Lhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=487660&fromuid=929843 j0 }" H0 b5 n" b/ ] X1 T
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教程格式:图文
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7 L* U: }% t3 ~, p4 S2 z7 c$ c! }: _1.在草图中绘制如下图形。# t( D+ }& a. d y- `# R; i
步骤:先画圆,再做等分点。连线,删除该删的部分。8 B1 f4 e, D' A6 c4 Y. F$ q/ {
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. X! X9 M7 `( z$ D' D5 O2.退出草图,分解成多端线条,方便使用。" s9 t2 j j; k. z7 d
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; Z9 |+ D1 i7 ^/ j( H3.以红色线段的两个端点为球心,长度为半径做球面,并求交线。
) i0 l: S d" x9 F1 K1 T" b9 j5 ?以蓝色线段A端点为球心,蓝色线段长度为半径做球面,并与刚求得的交线再做相交,得到一个点。
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; c+ P7 x, c/ F1 B+ v
4。做直线,图中粉红色直线,再fill面并join,得到五角星的一个脚。
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) X; H9 _) v( I$ w" F5。顶点做垂直“开始的时候草图”平面的直线,长度任意(将作为旋转轴使用),( f$ x- w* M4 h) p% K6 l% x
以此直线为旋转轴阵列刚刚得到的“脚”。个数5,角度72度。5 c5 O/ q k! \7 D' j# b" Q
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6.过五角星的任意一个脚的顶点做任意长度直线,方向垂直图中所示平面。2 q9 C$ k4 ^( q
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再抽取该线旁边的一个五角星的脚的面。做阵列。
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' I& Q8 x( \+ y. l8 c; o; P7。其余的道理都相同了,不再细述。如果不能依靠阵列完成所有的面,
2 t. q* X: V( k# r }那么就可以单独用旋转面命令来完成剩余的部分。至此,全部完成。" M t1 Y3 K; b- A2 ^7 T
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