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CAXA2006更新说明[em01]" F8 [9 D' G2 ]- {, ~" o3 u/ s. a
三维设计环境4 i5 ]& C) e+ g9 Z0 G) j$ v( m$ D
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" u0 Y1 B) j6 y9 S/ `% d9 `拔模斜度8 c2 e( ?+ C5 i) M1 n' r4 T2 }0 E* k
拔模斜度可以在实体选定面上形成特定的角度。当实体上使用了拔模斜度后,设计树中将出现一个拔模斜度图标。新版本可以做出如下几种拔模斜度:
% H( m! ~% K% w! k& _! S- O& ~· 中性面:这是拔模面的基础。首先选择一个平面作为基准面,另一个面作为拔模面。基准面可以是已存在的面,然后使用三维球确定拔模面的位置。0 n" b3 g- \; {6 G3 V
· 分模线:可以在分模线处形成拔模面。分模线可以不是平面。要在分模线处形成拔模面,在表面插入一条分模线(使用分割实体表面命令),或者使用已存在模型边.一旦分模线确定,输入拔模命令,确定拉伸方向,或者选择要除料的一边(这里类似于中性面)。然后选择分模线并通过选择箭头来决定拔模方向。
# ?2 _) X1 F+ n9 w· 阶梯分模线: 阶梯分模线是分模线的一种变形。阶梯拔模生成选择面的旋转。这是生成小平面,即小阶梯。使用阶梯分模线的步骤与分模线类似。 ( |# J4 m: B5 i" y4 i3 q
操作方法:在“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择拔模斜度命令,选择拔模斜度类型。选择中性面的位置和拔模方向。选择拔模面或选择边作为分模线。利用面选择的下拉菜单以选择便于合适的面。输入拔模角度并点击确定完成操作。
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拔模面类型, c! l2 n$ u% \
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8 ], s; }5 C5 ~! j* T8 |! P, k" w面—面过渡 1 p* ?* j6 |3 l, V0 L z- G$ h
新版本中过渡类型有了更多选择, 现在可以添加面-面的过渡: + ]1 g$ b$ `4 z
· 等半径面过渡: 在不相邻、不连续的面间过渡。有一些其他工具用于确定要生成的过渡,如控制线,辅助点,连续曲率,等宽度等。控制线可以决定过渡的边界。辅助点可以解决过渡位置模糊的问题(在实例中演示了当用户在半圆形处希望过渡一条边)。点击辅助点,然后点击要生成过渡面的顶点。将会在辅助点附近生成一个过渡面。等宽度可以在两个面之间生成等宽度的过渡(在这种情况下不能选择控制线)。连续曲率将在控制线内生成连续曲率的过渡(在等半径面-面过渡中不能选择连续曲率)。
$ W" F% I4 @0 p· 三面过渡:生成与三个相邻表面相切的过渡面(一个或多个面相切)。三面过渡生成一个从顶端表面至底部表面的过渡,此时三个相邻面中间的那个面会消失成为过渡面。
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操作方法:选择“过渡”命令,在类型下拉菜单中,选择等半径过渡、指定边线面过渡或三面过渡。选择类型后,可以根据可选项确定要生成的过渡,如等宽度、连续曲率或辅助点。" ]) e0 _* J) D6 A
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面过渡和三面过渡8 z- W) j4 x; u& ^
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' ^/ Q# b3 i* e% g分割实体表面 6 m6 B8 S! J) B6 y5 J. g
分割实体表面命令将图形(2D图、存在边或3D曲线)投影到表面上,将选择的面分割成多个可以单独选择的小面,分割实体表面命令可以分割实体表面及独立面。可以使用以下几种线作为分割线:
4 {/ Z# w- r& J2 \· 投影:将线投影到表面/面上,然后沿投影线将此表面分割成多个部分。
* y+ H/ ~* y) n1 c z* ?· 轮廓:可以将实体的轮廓投影到表面上来分割表面。
* K" h; `' M7 D· 用零件分割:类似于分裂零件 ,用户选择两个零件,然后选择“分割实体表面”命令,第二个零件将确定分离第一个零件的分模线。
8 k1 v- q D+ p7 r. a! J* Q3 T操作方法:从“修改”菜单或“面/边编辑”工具条上选择“分割实体表面”命令。选择要分割的面和做为分模线的曲线(选择点来确定轮廓的投影方向)。使用三维球确定分离方向,确定后执行操作。使用零件生成分模线时,要选择两个零件(选择的第一个零件被分裂)。* a2 s. D+ e* m" o* c
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投影, 轮廓, 用零件分割进行分割实体表面; K9 |, H, D0 m( a3 H
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三维曲线
, p( l. [3 C2 {/ V Z· 三维曲线中的三维球 5 C1 k/ [; {' E
在生成三维曲线时,用户可以使用三维球确定点的精确位置。使用三维球,用户可以精确移动点,确定三维曲线控制点的位置。这样用户并不需要确定点在绝对坐标系中的位置。
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/ f# e4 o; p0 D/ N9 l( i操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。启动三维球,将三维球移动到合适位置,选择Place Point Option控制点命令,从而利用三维球确定曲线的控制点和端点.
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使用三维球生成三维曲线' X& }8 Q P( Q, a2 p* j
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· 捕捉点作为三维曲线的控制点
5 C) Z: A" q& I5 f5 _在三维曲线生成过程中增加了一个新的工具条用于捕捉点操作。捕捉点有“点、中心点、交点、端点”等选项。这样用户只需要在捕捉点周围点击既可选择,而不需要精确选中所需点。将来版本中,捕捉点的操作会延伸到二维草图和二维绘图中.
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( x1 C/ n+ {9 P5 u; T7 ?操作方法:选择三维曲线命令,选择曲线类型。在捕捉点工具条上,选择捕捉点类型,移动鼠标到已有的三维曲线上,激活捕捉设置。当捕捉点高亮显示时,左击鼠标确定。鼠标位置不需要点中所需点,只要在附近即可。$ t: v4 e$ l; k, }( m
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选择捕捉点) D0 I0 E+ Z K4 h6 O
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· 分割曲线
: |/ J9 ~0 V0 J* [/ M1 {3 u) Y用户可以使用其它三维曲线和几何图形打断三维曲线。这样用户可以延伸曲线或者利用输入的曲线,然后利用分割曲线等功能进行修改,分割曲线后可以删除不需要的曲线段。
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操作方法:选择“编辑三维曲线”命令或“生成三维曲线”命令,在“三维曲线”工具条上点击“分割曲线”。选择要修剪的曲线,然后选择作为剪刀的曲线或几何图形,这样就可以将曲线分成几段。
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分割三维曲线
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· 样条线控制点的控制手柄4 u5 i5 [2 P+ [& h& m+ ]
三维样条线上所有控制点都有控制手柄。这样用户可以编辑样条线的切矢。另外,用户还可以在控制柄上右击,进行对齐操作。
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! b- t3 H' z& K) m 操作方法:编辑三维样条线,首先选择曲线,此时曲线橙黄色高亮的选中状态。在每个控制点和端点处,会出现控制手柄。左键点击并拖动手柄,可以调整其切矢的方向。点击右键可以进入右键菜单,这些选项有助于控制点的定位。( e2 E% j Y0 I5 r0 Y1 Q
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三维曲线控制柄选项* j }5 W! ?* F5 |
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· 三维螺旋线 + a( b: I/ E5 a. v/ R2 K
三维曲线中增加了生成三维螺旋线的功能。- Q1 v' A# @: z
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操作方法:输入三维曲线命令。在三维曲线工具条上选择“插入螺旋线”,在设计环境中选择一点作为螺旋线的中心。在弹出对话框中设置螺旋线的参数并点击“确定”,即可生成螺旋线。拖动螺旋线的中心可以改变螺旋线的位置,拖动起始处的手柄可以改变螺旋线半径。选择螺旋线并在中心点的手柄上点击右键,可以根据右键弹出菜单编辑螺旋线的方向。选中状态下在螺旋线上单击右键,可以进入生成螺旋线的对话框,在这里可以对已生成的螺旋线进行修改。
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三维螺旋线
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曲面增加功能
, @% c) _; C+ m* c· 补丁曲面生成
: d3 j" f* s2 B0 _由多条曲线生成的曲面中增加了一种新的曲面类型。 补丁曲面生成方法类似于边界面, 但是它能由几乎任意数目的边界线生成(最少为一条曲线、最多无限条)。 另外,补丁曲面作为曲面智能图素,当选择一个现有曲面的的边缘作为它的边界时,可以设置补丁曲面与已有曲面相切或相连。+ Z! E2 P) W& j7 Q
" i( G: E5 F0 {操作方法:从曲面生成工具条中选择补丁曲面命令。 为曲面锚点选择参考点(选择已有的曲面,选择“增加智能图素”)。 选择边界线(边界线必须是封闭连结的曲线。 本版本中不支持补丁曲面的控制曲线)。 在工具条上通过选项确定边缘是否与现有的曲面的相切(如果是增加智能图素)。 选择"确定"完成命令。
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5 h* f& Y6 M, C' r3 v3 f* A补丁曲面生成0 x5 L* g% l6 B* Y7 V3 U
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· 多部分曲面生成
. J/ X& [% \9 w9 {& G" \用户现在能够通过在不同的零件上选择多面来生成一个曲面。 在右键弹出的菜单中选择"生成曲面"。 此时弹出对话框,用户可以把被选择的多个面缝到单个曲面里。 这个单个的曲面能用来生成一个另外的曲面,或者用于分裂零件/ 分割曲面等操作。( ~2 I8 S/ t6 B; f, X
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多部分曲面生成
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3 @0 b5 `) a* u0 P8 S4 G; Y6 {9 Y· 曲面到曲线过渡 ) |; P& U& `* x
用户能在单个的曲面和一条曲线生成曲面过渡。 用户可以控制过渡的半径值。 当不能通过传统的相交或者过渡命令生成过渡的时候,这个过渡生成工具允许用户生成过渡。
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操作方法:生成一个曲面和一条曲线被用作过渡的末端。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲面到曲线”。 选择被修改的曲面, 选择作为过渡参考的曲线,在曲面上过渡的方向。 输入要求的过渡值并且选择"确定"完成命令。
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+ p1 F* _" n T% n# k曲面到曲线过渡
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5 t, m8 s! Y7 B; R4 H· 在曲面上的曲线过渡
% y; z# w5 X% E, r3 n' e& M! K s用户可以使用两个曲面和一条曲线作为过渡边缘生成面过渡。 这个操作允许曲面上生成较复杂的过渡,而这种过渡无法通过变半径的过渡实现。 该命令类似于控制线的面过渡。' T% Z7 p' E- {! D" I7 |- p
# A( A! O* ]2 c% |操作方法:生成一个曲面和一条曲线(曲线必须位于曲面上),用于生成过渡。 从曲面工具条中选择“曲面过渡”命令。 在曲面过渡工具条的类型下拉菜单中选择“曲线过渡”。 选择过渡的两个面并用箭头确定过渡的方向。 选择用作过渡形状的曲线。 点击“确定”完成命令。% J) D) T5 [/ u I( b" K5 T
& D1 e5 Z- z: J* S# }$ Q
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在曲面上生成曲线过渡
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钣金增加功能
@0 y" y2 i/ [4 h8 N# Y' s· 为凸缘增加圆锥形的钣金料; C+ H6 J8 p: p; G2 |; F! Y
CAXA实体设计2005包含了生成圆锥形钣金件的功能。CAXA实体设计2006扩展了圆锥钣金的功能,允许用户在圆锥钣金上增加板料和折弯,而且圆锥钣金也有了展开功能。
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圆锥钣金增料/ s5 g0 @; r& Y: ]$ q! {, K9 h
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