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http://www.3dportal.cn/attach/2005-9/200591219730599.jpg仙人掌阵列方法
: ]2 J: _5 ?, b3 p+ G0 O, S( {+ J* C开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,然后在基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no copy),镜象旋转后的曲面
2 f" q8 B, ^8 h' h i" B说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为memb_i=*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)
1 p) N6 ~- M" @( Y, a4 }5 x将最后几个特征归组,使用组阵列操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)Value->选择1->输入6Value->选择36->输入7Value->选择45->输入9Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->DoneRelation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->DoneDone->输入总数21(第2方向结束)渲染:设置工作目录为仙人掌所在文件夹恢复最后一个特征1.设置视图方向为Q2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh5.渲染图象
l, E. k/ ~: A资料http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=69843[下载]IGS破面修补资料大全。http://www.skcad.com/dispbbs.asp?boardid=22&id=62040&star=1#62040兄弟姐妹们都来交流吧![em22][em22][em22][em22][em23][em23][em23][em23]
+ u% U/ t p/ w' l f' l5 _[此贴子已经被作者于2005-9-2 3:47:27编辑过]
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