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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
/ S; }! s/ B- H: |. d
0 D% `. r6 |- D
. t$ H6 p) _/ m- O6 L3 ^ g
; g6 W. T! o% q1 ]3 f% C. z) T这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。, b) h$ N8 q8 G, r, {
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。, y. H4 b m' k9 Y, ^* N
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
3 U$ F5 u2 ^' {- X7 R3 \4 K6 Q1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
+ }) N7 M* W/ e, D2.变螺距:zt要是非一次的 _3 M+ i: t9 g( M1 @' p
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值1 V) v1 |' O5 q; Z+ S, t
' |/ o. l! N3 d* B2 w" @5 t( b8 V; L+ K
例子:) e$ q* O4 W# f5 q) \" P
$ N+ q1 f% P1 m9 X表达式:
5 O6 E6 Z/ V4 q+ x$ }$ B \7 ]& b
- I2 d/ x7 |( O" I WPS:( s# A) M O& s4 d! j
1.输入时,注意变量类型的选择
# D& K4 m5 i. N/ s2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
8 b) ]% d9 ]! I1 a3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:# p. L0 H8 u7 ~# A f- o
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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