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[AutoCAD教程] 『1187』精美花瓶

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发表于 2008-11-24 15:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D19 s: b' V& }% V! M  }
/ n, x. i4 i* O& x
因第一次做教程,所以做起来不是很熟练。在视频中,很多地方都是用快捷键操作的,在看视频的时候,请多注意命令行。。& J$ S& Z/ G- y# z6 t$ X
, A# W9 T& a3 T2 u/ u' N& p

7 W; l8 V9 G. `教程截图:
" ~0 y# v9 z( F4 a% l; F5 ]+ b& N! G( V
  
9 O( d9 ]6 S, D9 _
: E0 G0 j0 W- ]+ x* i/ f1 H 001.jpg
) m) f, L9 o0 T- ^. f1 W3 P: a* a; C4 H, z  {* N
002.jpg
7 t3 X% Q/ J6 y! X% W7 ^8 {
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* G) o( B( W/ M: @9 }: M4 D9 S0 y
004.jpg ! g  R$ C1 N7 [. P! o6 \. C2 [

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, g6 D5 ^+ p+ ]( t/ p4 B4 F; P) j! q8 q% ~1 O
007.jpg
0 N& p- |! `( P" o( J' |- T/ I* V8 d: I# e: K
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! t, b# m0 u+ V2 s* S  I% \  z/ p
009.jpg
+ W! Q, E" v; I& h. V
+ S( a& X( e; F' D: x$ d/ a; ? 010.jpg
0 T9 @( |! p. v" [. H6 V' K8 n& X4 D- e

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li5jun1 + 15 参与教程制作活动

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 楼主| 发表于 2008-11-24 15:20:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精美花瓶·教程视频% k' Q: D9 R/ p) L$ e; F
6 y. |* l2 i6 i1 ?: A5 l) }
另:不知上传文件是否有什么限制,每次都出现错误,,现分楼上传试试。。。9 b( E+ r) s6 g* X. p! T* r
3 m5 y' j* q" A/ U$ [# O* P& _
[ 本帖最后由 镜子·空瓶 于 2008-11-24 15:23 编辑 ]

001.瓶口制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 291

001.瓶口制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 258

001.瓶口制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 236

001.瓶口制作.part4.rar

1.61 MB, 下载次数: 239

002.瓶身制作.rar

1.82 MB, 下载次数: 217

003.花纹制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 214

003.花纹制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 207

003.花纹制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 220

003.花纹制作.part4.rar

108.44 KB, 下载次数: 131

发表于 2008-11-24 16:10:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
BC!0 G& R4 B9 S' e) m6 |8 ]3 J; @
ZC!
4 P* {2 ]2 Y0 r! b很好!/ A8 E( D' k' S, I/ J+ ~1 B$ w
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

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发表于 2008-11-24 16:30:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ k" G  C1 s: d  D3 Q
BC!
' R/ t* _' |+ P- j. e* U7 xZC!
# {2 E" W0 g& h/ g) p很好!
/ x7 O  g# f* ^5 C7 n7 d5 f技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
分开做一样可以接得很精确的,要整体一起成形也可以的.

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 楼主| 发表于 2008-11-24 16:47:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% E9 \2 j" C$ O. m( h1 J$ A3 w
BC!
) Z& |* w' x# v+ fZC!
$ y1 G1 A' d8 y' Y很好!* g+ k( W' q& M3 @& ^
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

: P/ w+ X. \! p1 G8 u  M' f6 U0 l5 s5 o& x1 g1 H6 x9 S! m
G1我不明白是什么意思(是否机械设计中,技术要求的专业术语)。6 x* y& s! @9 @' i- s

# I0 |, k8 s- k6 }
不过对现在这个模型来说是没有问题的。- i4 }- S) Y& |
% Z. e% r4 w5 l( P$ t1 m
分开做,主要是为了减少瓶身的曲面,,再就是,瓶口和瓶身的边接处本身就有一个台阶。。
001.JPG

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发表于 2008-11-24 17:20:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华

回复 4# 画缘 的帖子

HEHE,你可以试试看." ^& P/ Q% Z. G; [) s+ x
在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
' O% G, ]+ V: \) _1 e* g, `当然,不出现光斑不连续就行了.
) g- I6 G' J- Z: v9 G我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.% A' V: X5 H- z7 H! }+ S; e
HEHE
发表于 2008-11-25 08:46:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 czy12 于 2008-11-24 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 w- r6 s& Z: _5 AHEHE,你可以试试看.
* W2 }) u! |$ r$ t在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗." D: W! B3 z% t( G1 h$ U- X* v
当然,不出现光斑不连续就行了." b. g- V' B  Q
我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.
8 j) E4 N# l) r' I% d" W5 G$ pHEHE
当然,能一次成形的还是尽量一次搞定比较好,谢谢指点!多多学习。 :)
发表于 2008-12-18 21:33:06 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠

请教楼主

楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。
9 ^! |5 |+ H0 f. \; [$ H9 N3 yhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1 之12楼作品。( P3 q2 C. c# k7 z' ^% l
那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此出神入化的,而且渲染的像真的一样。真是佩服的不得了啊。
1 m8 v9 K. c( m: C# A2 v7 j我搞不懂那个头部的波浪纹和下面的花是如何做出凸凹的效果的,我曾尝试用 PROE中的混合扫描 做了一个花,但是在阵列的时候 却生成不出来,以至于我没有做出那种效果出来,希望楼主指点一下。谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-12-19 09:46:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 cry2008 于 2008-12-18 21:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* N- E) F& V- A# N楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。" h7 ^+ V5 {9 E3 f! B+ Q& }
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1 之12楼作品。
. ^& E+ D5 t- c. b1 G% H那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此 ...
3 w* [. D* }, g1 t5 I% y* h

+ C% r1 N. |8 v" [" M* m, V见笑了,, 因我不是做机械设计的,对PROE不熟悉。。 。所以如果朋友用PROE作这个花瓶的话,没有办法说明。。下面针对CAD2008的制作提供制作思路给你:" M3 _- {  C* S; ~2 Z( F
$ J6 `: X, {, U7 w( |
1、头部的波浪是比较规则的,造型中只有截面的变化。所以考虑用截面放样工具,如果朋友用过CAD2008,就简单了,,3 }# A, D* n  `  {. N
" ^" j. ~$ Z% E. n" l8 T, T; n
2、底部的叶子的凹凸,是一个叶子的实体。再用环形阵列生成分布均匀的叶子。然后用布尔差集工具做出叶子的底纹[因在要求中,要求做出底部的细纹。所以用了实体建模的方式。如果没有要求的话,可以考虑在渲染材质上用凹凸贴图材质。这样渲染速度会快一些]。。

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