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[讨论] 画齿轮的差别

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发表于 2008-11-12 20:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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用实体设计“设计元素”的齿轮特征画了一个渐开线齿轮,又用其它软件(插件自动生成)先画了一个齿轮转成dxf格式,又在实体设计里用拉伸特征做出齿轮。两个齿轮的基本参数一样(18齿,模数7),可是画出的实体齿形却差别很大。请问那种方法画的更正确?见附图,左图为dxf转过来的,右图为实体元素生成的渐开线齿轮。
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下图是选圆弧做的+ ?; ~- d; \# m% b
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! V; V5 A) H( [& Z' ][ 本帖最后由 sxlfr 于 2008-11-12 20:25 编辑 ]
发表于 2008-11-12 21:24:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
呵呵,楼主想直接从图库中调入齿轮观察一下还可以,要想和实物一样恐怕不太好办。因为齿轮有复杂的参数,如齿顶园、齿根园,公法线、压力角、变位齿轮的变位系数等要求有一项错误,出来的图形与实物就有差异了。如果你的要求不太严格,可以用图版的齿轮生成程序生成草图,再到实体中去拉伸,其结果与你的第一个图差不多。也比较接近实物。
 楼主| 发表于 2008-11-12 21:35:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
版主的意思是如果画实际齿轮还需要用图板,而实体里做的齿轮不符合真实的齿轮。
发表于 2008-11-12 21:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 3# sxlfr 的帖子

包括图版在内只能说目前还不太完善。因为软件提供的参数输入选项太少,也就无法与实物同步了。正真的参数表达还是在两维图中。演示一下用图版生成的还马马虎虎。
发表于 2008-11-12 22:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼主真细心 齿轮确实完全画对的话 除非进行曲线编程 PROE里有这个功能 # T, ]  U% [% x" n% G
不过只知道怎么编渐开线的' J+ ?5 l6 D+ I- U1 R
我也是才知道原来这些软件 画出来的差距这么大
 楼主| 发表于 2008-11-12 22:53:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我不是搞机械设计的。看来图纸上画的齿轮齿形只是表示基本形状的,加工齿形需要的是齿轮参数表,也就是说齿轮图纸上没有齿形也能加工出齿轮。
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