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[已解决] 二维图上的倒圆角在三维圆柱体上怎么实现

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发表于 2008-11-11 11:12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏连云港

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二维图上的倒圆角在三维圆柱体上怎么实现?
* G" P& n  t8 ]

1 Q2 K( E' m) E7 ^# O, \[ 本帖最后由 zdj8023 于 2008-11-11 14:07 编辑 ]
发表于 2008-11-11 11:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
将平面图用“BO”命令创建“面域”,直接拉伸成实体就行啦!
发表于 2008-11-11 12:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
1.执行倒圆角命令,光标置三维圆柱体需倒圆角边位置处点左键,输入倒圆角半径,回车。
* b+ ]' H! V2 m 101.JPG , F9 ~. S) Z# C. T1 |
  X/ ]- ?( c/ y# `( A
2.左键点选其它需倒同半径圆角的边,回车即可。
7 U3 T3 q: m5 q* k: z8 j3 C 102.JPG

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 楼主| 发表于 2008-11-11 13:07:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏连云港

回复 3# wang2003 的帖子

你这样的倒角转成二维视图还是不符合我所表示的.或者你能否转成二维让我看下
* R: j  Y+ Z& U, f& o
+ y. c! n4 r. E) U$ k[ 本帖最后由 zdj8023 于 2008-11-11 13:11 编辑 ]
发表于 2008-11-11 14:32:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 zdj8023 于 2008-11-11 13:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! w/ Z6 L  A* R. _
你这样的倒角转成二维视图还是不符合我所表示的.或者你能否转成二维让我看下
/ f/ i& K+ T8 M) e/ c( N

! x& u$ ^; ~- f4 M楼主何时休改了内容啊   Y4 u6 Q/ H" U
原理是一样的啊,只要能创建出“面域”,拉伸与旋转只是用下不同的工具就行啊
% @9 _( f' m' c( Y/ ~. m- z/ _如下图:2 V: B$ _. ~1 d4 b- G

1 R$ r2 j2 o$ @& `& v' ` 旋转.gif

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