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[已答复] 螺母楞边上的几个曲面倒角怎么画,高手请指教

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发表于 2008-11-7 11:24:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国安徽铜陵

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三维图:拿六角螺母来说,其六条楞上的曲面倒角怎么画?
发表于 2008-11-7 12:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
PL命令画小三角形,旋转建模,执行差集命令,。。。。。。。/ ]/ h: n- A& |9 {) f6 |
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... 3157&extra=page%3D1
$ Z) f6 ^6 H1 F  ?6 C- A
9 D5 O9 `0 z: x* J9 s& r  i& }[ 本帖最后由 wang2003 于 2008-11-7 12:45 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 应助

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发表于 2008-11-7 12:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
一、CAD的三维曲面主要依靠二次开发编程来画,没有倒角这个概念
6 C1 d. Y3 s8 O! y% w1 F1 v二、在图形界面画三维主要用三维实体而不是曲面,三维实体的倒角与二维倒角是同一个命令(CHAMFER),按命令提示操作即可
发表于 2008-11-7 13:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆

可以采用切除-拉伸

可以采用切除-拉伸,我现在上传上来。

螺母.pdf

190.36 KB, 下载次数: 31

发表于 2008-11-8 08:05:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
4#上传的是solidworks的图例,但是CAD可以实现的吧% ]2 z, e6 |" x
思路对了就行
发表于 2008-11-11 21:23:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
2楼的方法最好用!
 楼主| 发表于 2008-11-12 09:05:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽铜陵
多谢各位高手指教
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