QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 9347|回复: 14
收起左侧

[已解决] SW,两个单独的实体,合并

[复制链接]
发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
SW软件:2 J4 J$ U! M. \9 |2 _6 @
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了" X& }: L9 q9 f) N
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
) y+ i. [$ v0 b5 i1 Q0 y% b. e          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。
5 Z4 K8 s4 U' s2 y  N  m1 c* O% z3 u' R( P5 V
建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。3 s9 s# V7 Q# ^
请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* C* ~4 Z, U% \9 D9 O* |
SW软件:/ u" Q5 g8 z* O1 k
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了% o$ y3 w5 i; X
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
9 a, _1 }' v$ U          在矩形实体中 ...

- D. ?$ H6 Y% e( \“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”
  S) F1 Q4 h2 ~! z3 [9 @这样行吗?
untitled.JPG

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
hahap + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 S/ J# w3 r. D# [/ P$ p用“型腔”命令可以实现
, F& z; t% K: _" A5 C4 j

$ p5 v1 z4 O9 \感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!- `! k& Q, ^2 {2 w3 Z/ ?
现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。5 @, H* h0 C1 m- ^2 E6 L
如果有更好的方法,请各位要留言啊。
/ D6 T3 Q' b* z3 F7 G- d! Y/ e( |' L0 U2 z6 ~2 }
建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?1 b, p2 V: I( D! d7 y- _0 z
a5.gif

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
hahap + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊) O& e/ Q& k9 B; g
是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的
3 Q9 M6 _) h  y" }恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。6 O; F+ i! I; v  r
(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以)
9 h2 \* A/ }3 O+ f9 {一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;
% h% @" ^3 o# q& n二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。, o% Q% R- t8 g
   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。) i+ Z: x( s3 R
2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定& G4 k3 u( Q( m) a, J8 T( A
可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了( s' `4 W" J. T! C4 h+ m
5 N+ F) e" L- E& B
[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
12.JPG
14.JPG
15.JPG
16.JPG
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表