QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2378|回复: 20
收起左侧

[分享] 打气球

 关闭 [复制链接]
发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
有兴趣的试一下,呵呵2 X0 q  }8 J' [5 x2 C9 l
" F0 ?0 r+ R& j0 F  ?3 b, L
以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
6 x- b! s, T. l9 U希望有用,呵呵1 r  n+ \$ f9 {* H
# n- z: X2 A; g$ ^4 f7 [
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?% g+ `* z0 \" D3 d6 f
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
4 f! V) ?" A# x1 a那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 T+ g4 r+ p2 L4 A- k/ G一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
# `( v4 s( o! F; E2 H7 N
3 x9 Q! _3 V- U; ~- T. h3 F0 Q9 n

. h& C2 X/ k( J9 s这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: k& Z0 ^# _* A7 E* ~9 P/ d/ p1 Y一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

- F- b: m" \7 L: K% G6 @+ Q0 [9 P8 h3 V4 [9 K, y( d% Q+ d; q
如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ r; f/ F( ~2 g) n5 v, \: s以前在论坛好象见过

6 ]  Z1 r1 @8 o/ H
; Y6 U# M8 F: |, P  u
2 Y2 E8 I0 N1 |) q5 J4 z7 y9 S我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 x2 h  H% ]' P* E  c# J
以前在论坛好象见过

0 h8 e0 ]8 f. d# v1 T& h6 E' x( h8 z1 I8 T
* _# {& i  h6 ]& g* U9 y+ Y
我以前发过类似的教程,8 V- G/ |3 o6 i" G/ R% ^5 a! a

8 H2 b$ ~! [7 k2 a[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  @6 r1 L7 \+ n) G- c9 I6 g
弹簧的 动画怎么做的?
6 S4 f7 g) c4 ^6 A
在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: e# w% x2 L7 `$ T7 ?5 T
请问怎么做的啊?
) _+ s* ~' A; D! y# S9 ?能不能在一个容器内慢慢填充的模拟2 _- J. ]. @( y' u8 ~$ k( W
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

" {' x& ~. ~# z4 u3 r9 C, a4 @4 T
; ]$ l" ^: T/ K这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型# H" M* Q- [# |6 [
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。
+ M2 q! ^& n) T     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. E+ E  a1 g" r% X- z- Y# p: X- ?5 R
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
9 h/ k/ K0 H  @9 v

' q/ _4 _5 @- M# r
, K( @( \: V1 z9 I+ N9 c是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表