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11天前
查看: 3681|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上7 Z8 P1 d" A3 p3 i  H( X. y

% N- @& B, I& J请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
( e" j2 a% ~. r! ]; O) i' b, j& [9 A' G* K
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢0 k8 _, \) a2 K$ z1 G4 d
是你没有找到吧
4 \; K$ d; e( I* l- c; {1 K再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend8 o: ?+ o) Z+ S
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
' X+ A7 Y  D, Z. `: w2 ?两个面不在一个实体中~5 @/ o4 F! U: t& {# r

5 z! M( M+ c& K! h[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) m6 z1 f! D  d( p1 ~' d! N( ]
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
1 l- v" R4 b( b/ x. q1 j2 {: [7 \如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

+ K, |$ ?" v& U) s2 X- _4 D, Q/ y; a# |' o. B2 p( q
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
" k( j; @, \8 L/ D) `1 a9 X但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
- n4 ]2 q4 F, c6 m5 U( B
- u8 b# C1 Q5 b4 q- @4 L% T[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) c2 a' }- g$ ^. y0 \# d' d

) E) c- x$ b( m$ U+ V9 z) W7 _% R$ ?% @$ B* z  r: i
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
8 b& x* W7 k  m1 m8 W' e* c但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
9 u/ J# q3 K- O, p+ b
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- H2 s2 X* e4 E/ J5 B合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
# W- B6 c4 K" @- t  k, O, b% Y
. Y" z! A" i. X, `. Z) j

( Z) g3 P! h) h. k3 L5 |9 K
6 k+ Z5 R5 j. ^3 z/ r* G3 k* L; v5 L在某些情况下可以不用合成一体) ~0 d/ |9 r9 }. G6 v- w
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来3 X0 B1 o7 C# ?# Z
这个要看不同环境情况而定
$ Z7 l# F7 V/ z  @" y9 ~! N0 v9 v8 ~+ W9 z# L- J
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
/ {  {4 n/ M( F1 u! j$ |! }而不一定要合并以后( |/ r% e1 |1 U% q- z. E. `  y
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 o6 ~4 x! {) [: t3 z; E. S. D" ~& F* _& D+ H& x9 c+ _5 j
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
% S7 C0 |  h6 A- J4 k: a$ e
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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