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7天前
查看: 2840|回复: 13
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[求助] 拉伸实体时合并结果与零厚度几何体的关系?

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发表于 2008-9-3 20:49:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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拉伸时,合并结果了,这种情况会造成零厚度实体,是什么意思?能否举个例子?
0 t% \1 h1 g) |: p' ^$ Y5 W
4 u6 \( L# c9 G  U0 l, p解决方法是在拉伸 PropertyManager 中,清除方向中的合并结果。把合并结果中前面的勾去掉,这样会生成多实体零件?
发表于 2011-4-13 13:34:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
期待高手,我也有同样的疑惑
发表于 2011-4-13 13:49:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
软件规则就是不能生成零厚度实体。
发表于 2011-4-13 16:07:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
估计你操作不对,否则不会生成零厚度实体
发表于 2011-4-15 21:27:47 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
这个是SW跟PROE的一个差别,最开始有个朋友也是拿PROE来反问我SW为什么不行,经求证,软件规则就是这样,不允许生成零厚度实体,很多时候你会遇到这种情况
发表于 2011-4-15 23:16:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
软件规则?SW不能生成零厚度实体?* t# V1 I$ d1 b2 m6 h% @
下面这个零件并没有采用0.000001那种办法,产生零厚度实体,是要有技巧的,先说明,这个零件的画法不是我想出来的,在很多论坛都有
QQ截图未命名.jpg
发表于 2011-4-16 08:37:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
根本就不需要任何技巧,能画出来是软件的倒退1 C& F9 R: k0 A8 w# ~% U7 x
22.gif
发表于 2011-4-16 10:05:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
LS你没看到你画出来的是两个实体么?呵呵
发表于 2011-4-16 10:48:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
当然是多实体
发表于 2011-4-16 10:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
多实体还讲什么零厚度
发表于 2011-4-16 12:26:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
多实体才正确
发表于 2011-4-16 12:28:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
老是拿零厚度来说事 有什么意思啊 现实中有零厚度的东西吗
发表于 2011-4-16 12:52:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
老是拿零厚度来说事 有什么意思啊 现实中有零厚度的东西吗8 q" b0 K3 ]9 U* S1 e
ffddjj 发表于 2011-4-16 12:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ T* d4 u; L, u3 Y8 ?3 K0 D& B% M. x1 e% t; a1 W
现实中有点,线么,讨论画法而已
QQ截图未命名.jpg
发表于 2011-4-16 13:09:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
画出来就是思想上错的
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