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[已解决] 管道与管道相交遇到的问题!

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发表于 2008-8-27 16:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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我知道这个问题很菜,但是本人的水平确实不高,还是希望能有人给指点一下
5 ]9 T% v) A& \+ ^我用的是5.0在做管道相交时,去不掉一个管内突出的另一个管,希望高手能给指点一下,6 F# k% O4 Y" P* M
用什么命令比较好,我用过剪掉,但是他说不行说不能分成多个实体,想自动延伸过去,但是说也不行
% T$ a% l6 ?+ I+ q) D1 ]. `不知道应该怎么画,主要问题见下图!
11.JPG
 楼主| 发表于 2008-8-28 09:10:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没人回答,自己顶!
8 ]8 l  J7 ^( S如果有别的方法能够完成管道相交的绘制也可以的,还是希望有人能够给以指点!
头像被屏蔽
发表于 2008-8-28 09:34:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-8-28 09:38:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
多谢回复,能说的再具体些吗?用什么命令?
 楼主| 发表于 2008-8-28 11:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我用替换面命令做不出来,提示说:无法更新几何模型,不支持的工况!
发表于 2008-8-28 13:06:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
把prt文件发上来看一看。
发表于 2008-8-28 13:12:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
选拉伸到面就可以了,你慢慢学习吧。
发表于 2008-8-28 13:17:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
我来告诉你吧!第一种方法:两根管子布尔求和----简化体----抽壳.& R; h/ w. P% Z, A/ _
第二种方法:也是布尔求和------拉伸管口内径(减除)----再拉伸另一根管的内径(减除)2 h4 Q1 V  p6 A
试试吧!!!!     祝你好运!!!!!
 楼主| 发表于 2008-8-28 14:13:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我确实需要慢慢学习,刚才各位提供给我的的方法已经试过了, 不知道是因为手法问题还是什么,老是说:无法修剪-更改修剪类型/数据
( \  d4 |5 `" u2 b0 \' l. a4 ^# H; D我会继续努力的!希望我能成功!
发表于 2008-8-28 14:16:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
你做的是曲面吗
& [" i7 v: n' C+ w" J! m% O如果是曲面就用曲面修剪
- M7 \3 I7 _" q4 ]& U/ h+ ?' C如果你想做实体的我建议你先做两个圆柱合并再抽壳就可以了
 楼主| 发表于 2008-8-28 14:17:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
另弱弱的问一下布尔求和和求和不一样吧?! ?) \( L, P8 z, d) e5 B+ Q
是拉伸里有的布尔求和吗?
 楼主| 发表于 2008-8-28 15:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
抽壳也不成功,还真不是一般的菜啊,我!
' M/ C) x$ J* N) l6 w2 V1 p其实我要画的图很简单,跟大家传上来的图都不具有可比性,可我折腾几个星期了也没弄出来,还真是郁闷啊 !
发表于 2008-8-28 15:26:40 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
我试了一下,先将两个软管合并,建立平面,打圆孔就可以了
发表于 2008-8-28 15:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
我先画了如你所示的图1,

图1

图1
* w& U& A& k# O4 ]9 }+ w: c+ J
1,合并两个软管,如图2

图2

图2
& ~0 u  @0 R/ i9 c1 S
2.在一个面上做圆孔,圆心对齐,具体如图3,4

图3

图3

图4

图4

, F. \% ?3 f$ z0 c1 W: T6 _3.结果如图5

图5

图5
; ~$ x& Q8 V0 F- ~
4 同理在另一个面上画圆孔,最终结果如图6

图6

图6

  w! t3 {- r+ B, |4 a& I# m看看这是不是你想要的
1 N. X) k+ I- t7 x+ e7 x/ e
. `6 k/ E5 u3 I% c% u2 j[ 本帖最后由 ug学习中 于 2008-8-28 15:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-8-28 15:51:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
多谢楼上的细心解答!!太谢谢了 !
$ l4 H! L: H9 v3 @9 _$ y; k  ?8 e结果是我想要的,不过图3,4中多出来的那个圆柱是做什么用的?
发表于 2008-8-28 15:53:33 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
圆孔的轮廓显示
# Y% z- `$ n) I6 M# m  ~画孔过程中出现的,不用管它
发表于 2008-8-28 16:07:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
碰到这类方法很多,拉伸内径,求差,分割体,等等都可以!!!
 楼主| 发表于 2008-8-28 16:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这么多种方法,我怎么一个都使不出来!!& |% W; N7 ]' i6 _: y
还让人真灰心啊!! ;) ;)
发表于 2008-8-28 16:19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
原帖由 dorris_zhang 于 2008-8-28 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ \5 g0 d, V1 ~  L1 Z0 y这么多种方法,我怎么一个都使不出来!!
$ ]& c+ _5 P  j/ I* K& L4 J+ J还让人真灰心啊!! ;) ;)
果然不出我的预料!!!
 楼主| 发表于 2008-8-28 16:30:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
:ang:
% f. u, R. n( W0 Q4 B8 m主任高手,给点详细简单的解释呗!
 楼主| 发表于 2008-8-28 16:31:35 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
应该是给点简单方法的详细解释呗!
发表于 2008-8-28 16:51:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
命令人家都告诉你了,多试试,学软件要用精力时间来回报的!
 楼主| 发表于 2008-9-1 09:42:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
多谢各位的指点帮助,我用拆分体将这个问题解决了, 我用的是5.0,可能是由于以前的角色选择上选的简单角色所以好多命令都没有,今天早上角色改了一下,又多了很多命令,像简化体原来就没有现在有了。多谢各位的热心帮助!
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