QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2836|回复: 11
收起左侧

[已解决] OSD画扭簧

[复制链接]
发表于 2008-8-27 08:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
如题:请看附件8 b5 z2 H( `$ g- j! g( B
请OSD高手能指点一二啊。画个如附件一样的扭簧
Spring.JPG
发表于 2008-8-27 09:22:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
左旋,还是右旋.: z* N1 O# P, h- W
节距还有圈数.....0 b. B5 s0 L; G* c- a, ^
你的图是用第一角法,还是第三角法.不然做出来都是反了哦
 楼主| 发表于 2008-8-27 09:48:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

补充条件

左旋扭簧,圈数为5圈,视图为第三视角。节距嘛应当是0.8( w1 |8 s$ K  a+ `5 \7 G' b  Y3 c# ]
左右的关系,不是很重要,我就想知道全部画出的方法
( j- h# T4 F4 P谢谢
 楼主| 发表于 2008-8-27 10:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

Sweep方法好像没掌握好啊

画了一点,好像不能继续了& a- m. V2 s$ S- c4 N# A6 i
我的步骤是第一步:3Dcurve——Spiral/Helix绘制出弹簧曲线(扫描线)
3 Z9 Z/ |( `# x$ H5 A                 第二步:新建平面,绘制截面' b- o& J1 T1 P  T: t. z5 w
第三步:使用Sweep扫描命令# U- O- g  f! W. M9 q
结果我的扫描线提示不能有相切。
Sweep.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
li5jun1 + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2008-8-27 10:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如下图,用到的命令是,HELIX-EXTRUDE-TURN.% l$ ^7 m6 N% o

3 x  b' b4 M& U[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-8-27 10:58 编辑 ]
1-helix.jpg
2-extrude.jpg
3-exturde.jpg
4-turn.jpg
4-turn2.jpg
5-extrude.jpg

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
sytgos + 5 好资料,感谢您对论坛的支持!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-8-27 11:04:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

好像还差一点哦

谢谢噢!
. t& F2 n  x: K% s看样子不能一次成型啊,呵呵,之前我是想一步到位的,就是先画扫描线,再画截面。然后用Sweep命令。结果就发生我上图画的那样。. p, x/ ~0 j6 N3 N* Y4 k  \
不过好像与结果还是差了点啊,扭簧的一端是直的,8 x4 ]# c- }- F7 x1 o! ?
剩下不是还有一个圆弧型的吗?这点呃……还是用扫描完成么?( P4 s. w+ b: V: A) c$ N0 W
原来还在继续啊,不好意思还没看完4 N0 L3 L! K( F, u0 Q% I" \
嘿嘿# l; j0 I- m+ u- @' g: D( J6 _
1 M/ Q, P: V( U$ [
[ 本帖最后由 louis6530 于 2008-8-27 11:05 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-8-27 11:45:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

谢谢TEST-STEVEN 大力相助

贴个最终结果出来
* ?( o+ p- W  Z; \- g最后那部分用一个Sweep命令就可以完成了
结果.JPG
发表于 2008-8-27 22:05:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 louis6530 于 2008-8-27 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 b* ?" w# Q5 z' a5 Y0 i9 e谢谢噢!
% v5 Q8 i" K$ [! d4 `: h, L9 T看样子不能一次成型啊,呵呵,之前我是想一步到位的,就是先画扫描线,再画截面。然后用Sweep命令。结果就发生我上图画的那样。3 j$ e3 z# ^6 Y: I( A
不过好像与结果还是差了点啊,扭簧的一端是直的,$ F1 y$ u9 h! l% h% e  R
剩下不是还有一个圆 ...
: h5 f' c6 N* c% g

( o0 O- E3 B. f. {  ?其实你的这个方法也是可以的,先做线,再扫描.
( x2 O2 u# c0 C( z+ B0 h) ?不过由于你的这个图形,上面圆角拐弯的地方,内部是直角的,所以无法扫描过去.
 楼主| 发表于 2008-8-28 09:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

谢谢

了解了,扫描线不能出现直角
发表于 2008-9-11 08:31:32 | 显示全部楼层 来自: LAN
大家用的什麼版本的阿 ??
发表于 2008-9-11 09:01:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
2007版本      ,继续努力中.
发表于 2008-9-13 15:46:58 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 5# TEST-STEVEN 的帖子

步骤2-5,好像也可以直接用LIFT指令(LINEAR和ANGULAR)来达到吧?
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表