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2021-06-25
查看: 5553|回复: 22
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[已解决] 谁能解决这个问题~如何将丝杠的旋转运动转化为螺母的移动?

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发表于 2008-8-22 14:16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁丹东

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如何将丝杠的旋转运动转化为螺母的移动?
发表于 2008-8-22 15:02:13 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古鄂尔多斯
请说的详细点 :L
发表于 2008-8-22 15:13:09 | 显示全部楼层 来自: 美国
dd.gif
( _7 f# ]! j/ w具体做法:

* k/ h7 z4 i! Y1 X, Y) q. G% y8 }' p1. 建模. 此处不再细说,不过有一点值得注意: 在创建丝杠的螺旋槽的时候,很多人喜欢用螺旋扫描的方法去切. 其实还有一种办法,就是利用曲线的"包络"功能去做,其过程很简单,并且可以形成一条螺旋曲线以便在后面的机构运动中使用.其实丝杠上的螺旋槽也不一定真的要切,只有一条螺旋曲线就足够实现动态仿真了.至于螺母,我在图中只是画了一个方块,中间切了个洞,有兴趣的朋友可以做细致一点,感受一下效果.. e& G8 n; _' B/ Z7 C' n
2.jpg 1.jpg + |! w0 _& m' I6 W4 e
2. 在"机构"模块中装配零件, 需要先在组件中建立一个虚拟的物体, 这个虚拟物体只包括一个基准轴, 然后再把丝杠装在这个基准轴上,用的是"销钉"约束;螺母和丝杠的装配使用的是"滑动杆"约束;
3 j0 M4 I1 F3 J( A( [$ b6 _+ Z0 H, ^: N 3.jpg
' ?- l7 i2 H% J& V+ W3.设置"槽"约束.这是这个装配的关键. 在螺母上创建一个点(当然这个点要落在丝杠的螺旋线上),定义"槽"约束,选择点,在选择丝杠上的螺旋曲线.如下图:
* y# {1 g! Z2 M7 [# g3 j. N9 m 4.jpg
1 N4 c5 _0 G- \0 I% U& T' h4.为丝杠的旋转轴添加"电动机",7 V0 x' Y4 x! \, X: b
5.jpg 6.jpg
! M# P' L( z- X0 j& `+ V5.定义"分析"
( W: s! D/ [2 E6 u+ k 7.jpg
0 U* i6 {; r; j' w! A6.保存分析结果,并回进行"回放"  u6 `7 d. b" |: b6 N& \
8.jpg
, y6 b* O$ N; {* Z  n7. 播放仿真动画结果
# m' D2 @* W* }6 Q5 u 9.jpg
# K0 X9 P) v' a2 Q* d9 W* y8. 如果你愿意,还可以点击"捕获",生成一段mpeg动画。  E+ B) b& V- Z6 X
10.jpg
: d( A0 L1 w6 ~8 S/ N$ P3 h! u9.下面是全部模型文件、分析结果文件、视频动画文件打包下载

/ `& {) }1 l0 Y& f7 f 丝杠螺母.rar (858.3 KB, 下载次数: 347)

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 楼主| 发表于 2008-8-22 16:04:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

回复 3# 的帖子

多谢了!我等你的过程讲解。
 楼主| 发表于 2008-8-22 16:08:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

真的勇士

大哥,快点抽,快要下班了,等你信!
 楼主| 发表于 2008-8-22 22:51:48 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

回复 2# 的帖子

电动机带动丝杠旋转,丝杠的旋转怎么能使丝杠上的螺母移动?
 楼主| 发表于 2008-8-22 23:00:53 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

回复 2# 的帖子

大哥,你给我的解答很好,很全面,但是我是初学者,基础不好,在实体上怎么画螺旋线?我用的是Pro/E2.0装配中没有槽约束,有定义槽从动机构连接。
# H7 \* b  ~$ x, Q; f3 ]8 Q) p如果一个电动机带动两个螺母,并且要使这两个螺母往相反的方向移动,应怎么实现,能实现吗?   我等你的回答.
: F! w1 Y7 J+ Y* Y, _5 ~* g# P- ^
4 o0 ]2 w" d5 a& z6 h) _7 }[ 本帖最后由 ymz 于 2008-8-22 23:12 编辑 ]
发表于 2008-8-23 00:54:18 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
原帖由 ymz 于 2008-8-22 23:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* j) Q/ ]: U, O4 ^' g
大哥,你给我的解答很好,很全面,但是我是初学者,基础不好,在实体上怎么画螺旋线?我用的是Pro/E2.0装配中没有槽约束,有定义槽从动机构连接。' `% p2 d$ I( n; C7 O
如果并且要使这两个螺母往相反的方向移动,应怎么实 ...

+ q, {! d1 J! i* u6 _, a" T你所谓的“一个电动机带动两个螺母,”是不是说:一个电机带动一根丝杠,而这一根丝杠上有两个螺母,希望丝杠转动的时候,这两个螺母朝着相反的方向移动?
8 k3 D, ?1 X) t/ ]5 j首先,这是不可能实现的。除非你把丝杠一分为二,分别使用左旋和右旋两种规格,并分别对应安装左旋和右旋两种螺母,才能实现反方向运动。查一下“索具螺旋扣”的结构,与此相似。(就是拉电线杆子的钢丝上装的那个东西)

# L  m1 ]) C, C: u) {3 o+ c 19646051-2.jpg % r2 p1 ]0 i; m/ A3 v
另外,Pro/E2我不了解,我使用proe的时候已经是野火3了。所以没有发言权。
4 D, |9 V! {& E
- r3 h- S$ z& l% L5 z[ 本帖最后由 jjyy_li 于 2008-8-23 11:33 编辑 ]

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发表于 2008-8-23 08:17:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
太有才了!
 楼主| 发表于 2008-8-23 21:06:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

回复 8# 的帖子

大哥谢谢你!我知道了,可以在一个丝杠上设置不同的旋向能实现,但我还想问你丝杠转动带动螺母移动,除了向你说的加一个槽约束再没有别的办法了吗?有人说加驱动力,你知道吗?
8 R6 \1 _7 _- p; p. d# O1 b我等你回信.
发表于 2008-8-24 11:25:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
都是高手呀.不知道什么时候我有发言权
发表于 2008-8-24 11:33:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
;) 看了半天,不知说云,我好悲哀
发表于 2008-8-25 00:05:09 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
原帖由 ymz 于 2008-8-23 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# r, S1 d0 `- y" K大哥谢谢你!我知道了,可以在一个丝杠上设置不同的旋向能实现,但我还想问你丝杠转动带动螺母移动,除了向你说的加一个槽约束再没有别的办法了吗?有人说加驱动力,你知道吗?
6 h! M& z' g: E8 J我等你回信.

& U3 E$ ^( R& \' w$ y% \. d  J1 r4 `  m1 p9 t+ Q
添加槽约束可以把丝杠的旋转运动转化为螺母的上升移动,更符合仿真实际。如果不用槽约束而只是给螺母添加一个直线运动驱动力,也能实现螺母的移动。但是这样的话,丝杠的转动与螺母运动相对独立,没有关联,想让丝杠转动还要给丝杠单独在添加旋转动力。- ?3 _( x# W7 ]/ Y2 d
这样做不但麻烦,而且不符合实际,谈不上仿真,也就是说:螺母动得没道理。/ ~5 U0 n- L" g' {
如果你单纯是为了得到这样一个动画,还不如在3dmax里面做。如果你用过3dmax你就会发现,这两种做法在本质上也是proe仿真动画和3dmax关键帧动画在动画原理上的本质区别。因为在3dmax里面,运动不需要任何理由(IK除外),在proe里面,运动需要驱动力、传动需要约束。

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 楼主| 发表于 2008-8-25 13:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

回复 13# 的帖子

大哥,太谢谢你的回答了,我主要还是要螺母移动,,还需麻烦你帮我想想办法,怎么添加一个直线运动驱动力?丝杠的转动与螺母运动相对独立也可以。也只能这样了,软件没法换了。
  H" O0 o& Z6 H2 n   我想要的不是动画而是结论 ,包括螺母的轨迹曲线,加速度曲线,速度曲线,运动学。
# H$ d; _! D9 v7 f( ?0 y* h. L     我等你回信。
发表于 2008-8-25 14:40:36 | 显示全部楼层 来自: 美国
想要得到运动方针的结果,就必须用忠实于机构本身。丝杠和螺母的运动“相对独立”,谈何“仿真”。没有别的办法。5 t- T, Q( K6 \8 `# k
以上个人观点,搂主再咨询一下别的高手把。
 楼主| 发表于 2008-9-10 10:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

回复 3# 的帖子

大哥您好!我想让你把丝杠上的螺旋槽的做法的图片发给我还有螺旋曲线,我装3.0了. J- Y9 j6 e2 d( \) f
谢谢!中秋节快乐!
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:11:36 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东

回复 16# ymz 的帖子

大哥您好!我想問問你丝杠上兩段旋向相反怎么画  u) N2 I, g7 X0 `- ~: m4 Z4 r
谢谢!
发表于 2009-8-23 07:18:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
谢了楼主 辛苦
发表于 2009-8-23 08:33:09 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
这个楼主也应该自己学学啊,这些东西都属于一看就明白的,没有想象得那么难,如其坐等结果,不如自己也研究下,总能学到东西的。
发表于 2009-8-23 12:35:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
厉害哦
$ o4 ^( h$ ^( F6 K' q
发表于 2010-5-12 10:31:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
谢谢楼主
' T, e0 v" m7 j; m. b6 i7 E7 h学习了
发表于 2010-5-20 21:07:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
高手啊,学习了
发表于 2010-5-21 04:57:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
三楼正解!有道理!!!!!!
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