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[已解决] 网格曲面的约束

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发表于 2008-8-16 16:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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我是刚接触UG4.0的,就不知道怎么用网格的约束了。9 s% s/ [4 Q7 J- R/ l7 b( B
约束它和另提个面相切要怎么用啊?2 X4 u4 |, l* x( `
它G0,G1,G2分别是什么意思啊
发表于 2008-8-17 18:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
多看看书& e5 K  O4 ]- Z1 v/ v! `
应该难不倒你的
# h/ V+ L4 W: ~这样的教材网上还是很多的
发表于 2008-8-18 09:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
想帮助楼主,但是一两句说不完,看书基本可以明白其中的意思,最后还是要自己多练习
发表于 2008-8-18 09:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
G0,G1,G2指的是连续的方式,数值越大连续方式越好,但是你不做流线型的,例如汽车外观或者飞机外观什么的。只做普通过渡什么的,G0即可
发表于 2008-8-18 21:53:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本人造型光顺表面一般的都是G1的连接,基本上都能应付过来了9 U9 L$ X. q) z  `; I# {
就是没用过G2的
7 w3 R& `5 D. I5 M5 ^; B" V不知道那些东西是这么高要求的% I; J& U, a) O8 U! t6 {( z" h7 N
估计汽车行业什么的用得多
发表于 2008-8-24 16:11:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
简单点* O, Z9 w2 {; W; ?
g0相交g1相切g2曲律光顺
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