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[已解决] 网格曲面的约束

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发表于 2008-8-16 16:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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我是刚接触UG4.0的,就不知道怎么用网格的约束了。3 H4 }1 P+ ^# W2 E3 Q: y1 k! M
约束它和另提个面相切要怎么用啊?& D( i1 y- }/ ~
它G0,G1,G2分别是什么意思啊
发表于 2008-8-17 18:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
多看看书- {4 y4 B6 W* U4 J# W$ z' T
应该难不倒你的9 \- P# F; G- Y- g, x, A& |
这样的教材网上还是很多的
发表于 2008-8-18 09:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
想帮助楼主,但是一两句说不完,看书基本可以明白其中的意思,最后还是要自己多练习
发表于 2008-8-18 09:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
G0,G1,G2指的是连续的方式,数值越大连续方式越好,但是你不做流线型的,例如汽车外观或者飞机外观什么的。只做普通过渡什么的,G0即可
发表于 2008-8-18 21:53:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本人造型光顺表面一般的都是G1的连接,基本上都能应付过来了8 X4 ]+ B: J2 @% M) v( f: _
就是没用过G2的
2 d4 m' D" i0 M, [  b7 D$ H5 {不知道那些东西是这么高要求的
% u% l: v$ H$ s; ~' |  ?估计汽车行业什么的用得多
发表于 2008-8-24 16:11:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
简单点- y) J3 v  a) }, k) E7 |( n
g0相交g1相切g2曲律光顺
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