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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
% j9 @3 a( y l0 B. q3 G, d- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息
: F) n$ M9 T% B2 m5 k# N - Dim 速度 As Double- p8 g0 T1 _% d8 ~5 x9 H9 k
- Sub A()
3 A" y8 L' d- I* \ - Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double
, W3 }5 M- u4 B" G" P - If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度7 r" a w! x8 m: M: A
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度& t; l3 _, q% @' }9 e) s8 c
- If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确* v9 _2 H- h: c
- If 速度 < 1# Then 速度 = 1#
" f. ?$ x2 @ p; w- M - 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线
. d& p; d* F2 y. ~ q) @. l( R - Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点); O! v7 j8 y- Z% M& {: ^
- Do '用循环使直线回转' |! r, Q" B r# \
- 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标* |; R; i" O% j! j% G, a4 F" ^
- 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)& H+ ]; i& S! b3 \ f# L9 r7 E0 v5 @
- 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点 R. s! v- g2 Z5 R0 s% m
- ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口: [. L. T7 @7 ^
- If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出
: l6 Y9 @. f( `6 J3 b( L4 T - DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
. r, c. b" n9 V - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度! c4 a7 U0 ]/ f& D
- Loop* q. S0 @. ~/ P( _$ z
- 直线.Delete '删除直线# k7 R; b" b( H
- End Sub
5 Q: N) G, d; X2 e+ y' j
复制代码 % I* q* c$ J# J4 d/ B
本程序只限于在模型空间使用。6 k) l" f8 b0 Q
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。
) M0 ^5 B1 h* r, I使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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