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+ b$ k) ]: u$ g: i以前版上有人发了个篮球教程。。。 , w( f# e: @" |/ f2 Q, k
4 t# T8 Y8 P1 X% m当然心虚,没做。。不过。现在做的时候也还是有点心虚的。。
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0 }7 b. F9 \% M9 |: B) M4 o因为没有做过实例。而且那帖子上。楼主那么多旋转看得我眼晕。。; L4 ~3 p3 O+ X' e2 ^- e
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因为我脑子里根本没有这样的概念。。。% g- b7 u+ ]" s2 E; Z0 b+ O1 n
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不过。今天似乎有些小灵感。。一开始我就想到得是二个面接触。。& A7 ?( j- a2 U( v/ H! i: X0 \
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( T. m$ Q/ O- e% J虽然在三维究竟上讲::应该是三维曲线,不过其实是由球面和椭圆面相叠加而造成的
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2 Q: ^+ U, S. u% q) _# x大家注意:这点是关键。。。 :victory: :victory:
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2 ~3 t' ]% g* F! j7 y' I- V然后就试着用了拉伸切除。。唉呀。异常的顺利啊。。。
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% g: o8 _" o3 `6 C& l' j9 e大家如果想做的话。试着这样做就行了。。- Q& u' e& ]3 X! F" |
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至于美观性吧。。。大家可以自行调整。。
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至于那篮球二条直线。切除,大家随便自己做吧。我还是用的切除方法
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如图:大家有意见的话。可以相互交流。看有没有其它方法
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