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发表于 2008-7-3 14:03:55
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来自: 中国广东中山
总算做出来了,只是效果不理想,用动画做的,每步重生成都要花一定的时间重计算,可以是弹簧的圈数较多,或许自己的做法不对,要是会用仿真模拟就好了,那样计算起来不用花那么多时间。
\4 ^/ L, y* \6 h弹簧动画的做法,思路可以参照:[教程]仿真弹簧+动画制作教程
$ K0 N# @8 K# C- k, J' l思路一样的,关键是弹簧要在装配体里--插入--新零件,这样可以让其与现有的零件生成“在位配合”关系,在做草图时用标注尺寸或与现有零件(要做运动的零件)约束关系,使其能在现有零件运动时会跟着一块运动。0 }, O: u) S$ ]
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[ 本帖最后由 hahap 于 2008-7-3 14:21 编辑 ] |
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