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9天前
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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?
0 ?! C3 u5 ?5 u; B6 E个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?$ Y8 A1 y" z8 P" s
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。7 k& r/ r8 ~( U6 F, p  ?
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
5 E# W& a- A4 }& |( K) A0 j
3 M  ^/ ?3 C7 `& u6 ]. c哎,我都要.......裂了!~3 c1 O; G% q' h5 v; i
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。( V; \0 g1 ~  G# i5 H
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 o) v. S5 r2 {. a  ~) S9 n  Y
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。& S) ?/ m" j5 R: }2 p, C
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
- D: G! Z. H! M8 p( ^4 c

% P! W& T" O9 D4 i9 H这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。
, K) a+ ]8 n+ ]+ V: x& I" ]另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)+ k2 y: L. R% @, Q
抽壳10MM.
0 \: Z8 i9 M# g7 B! n  A我想我的猜测,有一定的理由.  _" V4 V5 f! U
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,* z; p: \# m2 |2 m4 _. e
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度," n/ y" N: G6 r
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图3 b* E" d5 t* p- u
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
$ _/ t8 a$ x5 n+ t9 O  }PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件) s2 \9 w9 D# |. w
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,, H/ }) p  O, G! \
补破面就是痛苦的事情.
2 V' F* l* u0 d其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.3 ^2 C" n" ^% B* P
所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
2 n7 J1 q. g9 v9 k1 v# ]* R3 r+ `其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.6 n1 a& Q0 W5 m) C- S
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.3 ^. X0 w& o# d7 a! P5 j; ~
上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
9 `" U$ W; \) D2 f
& r0 M9 C6 ?0 _& ?[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用." _* Q( N1 C! I; ^
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
/ H& |5 B/ M  q- X* I- p6 V7 C$ x也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.
/ F1 Q' X! y4 ^, x* V) h# ?1 e比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.. W( R( e1 B  Q4 K  T, O$ }' ?
其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
" |' @. A: q6 K! U. W整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
9 T% M: |+ N+ D) F0 d! v( p# f所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。- s4 _( k; k& b
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
1 `) t% D" X, S我的设定里,默认就是用10-E4.1 B- B' Z' O: M% t1 p
嘿嘿,基本不会用10-E6.
! i0 [$ P! |4 E) c/ A9 J: }- q0 g+ w其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.
( X* O# I# Z, B+ Y9 e* {/ F: Z8 X; M完全不需要用到10-E6.
+ U- R- j8 Z( ^  r( N7 ~在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有3 g5 {: r# w% b2 a$ Z' p" P
(set_default_part_resolution 1e-4)- j7 K' `0 b7 c% B, m1 }2 c# `
(set_wp_default_resolution 1e-4); B% |9 P) ^% F6 q8 X3 x
这样的设定,将精度默认为10-E4.
& A% U2 c$ O  u! ]* S0 m. C! G; m5 w
/ l* _1 e% U4 R7 U) Y# ~1 l9 f2 c+ V[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
/ L% E2 X! ?5 F7 b/ Y% k% Z& j10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
( n; b8 N3 F* L, ~/ w8 }& d, l使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。5 S, p3 E- R$ M# J
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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