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[讨论] OSD空间抓点的问题

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发表于 2008-6-26 22:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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经常在练习的时候,要使用到空间上3d curve相交的交点或在该点split edge(如图),在没有其他辅助点的情况下,osd无法抓取到该点,虽然使用另外的手段去将该点转化为另外3d curve的端点或平面上的相交点,但总觉的很麻烦,不知道大家怎样做的?有否快捷的方法?新版本的osd在次方面是否有提升?
1.JPG
23.JPG
发表于 2008-6-27 21:00:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个也是我一直希望COCREATE能够改善的地方,* w+ E9 t" y9 J( ?1 A' [" [4 S
但是好象在非参软件,可能求这个点比较困难吧,一直没有看到改善.
* b  R( `2 @: j6 k所以后来我基本改变了3D 曲线的建立方法,如果有交叉的地方,我做的时候就会打断.% b1 _6 S8 E: P! s& x
以便后来 处理.
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我常用方法有二,一是某一条或多条曲线是在同一平面上的情况,这种比较好办,可以将另一条曲线与工作平面的相交点(使用inters point指令);二是使用另建立辅助3d曲线来定点。/ L' j! u0 Z! o- i
方法二具体点,两条曲线情况可如下图03所示意捕抓。曲线与平面情况类似,拉伸曲线成面,就交线,其中一端端点也是所要的交点。1 y8 `. B+ _7 A" G- F9 v2 R
2 Z- K, l3 O5 q( t9 M  A
[ 本帖最后由 kting 于 2008-6-27 21:39 编辑 ]
03.JPG
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:36:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
还有其它方法,就是建立另一平面可供两条曲线共同投影出相交点的,透过该平面上的相交点再建立一个与前平面垂直又经过该点的平面(注意方向选会与空间曲线相交的方向),最后使用建立辅助线里面的inters point求的曲线与后平面的相交点,该点也是所求的相交点。
' E& t5 o8 P& s% r$ q这种方法总觉的比较麻烦!~
, N1 Y1 t, B+ E( A2 E4 u$ Q, w2 c8 _$ v5 k  i' Z
以上的方法外,还有可看实际情况建立,不过还是麻烦了点。大家还有采取那些更快捷的方法呢?( Q; v0 t. V) V. Q5 m

! G7 B( e+ \1 W% o/ ^  V[ 本帖最后由 kting 于 2008-6-27 21:37 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 TEST-STEVEN 于 2008-6-27 21:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- U6 ~. G  V' m% R; h% t4 ]
这个也是我一直希望COCREATE能够改善的地方,
/ T$ h. h( L7 B0 i& t但是好象在非参软件,可能求这个点比较困难吧,一直没有看到改善.! d. b6 E6 R% q* K, G
所以后来我基本改变了3D 曲线的建立方法,如果有交叉的地方,我做的时候就会打断.
3 Q- N0 a  v- y2 z% E以便后来 处理.
3 F) [4 @$ g8 s- d/ j
" |  S9 I3 c7 _# y6 K* o
我同样也是觉的,在这方面osd改善的话,会更方便
发表于 2008-6-28 19:47:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我在用你说的方法2处理呢,我都要习惯了,不过感觉是好费时间的。有点不怎么方便。
发表于 2008-6-28 19:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要是有更好的方法,快快发出来, :) :)
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