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先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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( ?4 s4 Y( A4 B1 K, R用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。7 m% w$ w/ O3 P0 k$ q
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;3 s8 n& i% h( ]$ L
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9 h( I8 L( y$ n+ s把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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5 x: R+ K3 L0 g2 [画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。; U0 B' F6 E* P g. V) {
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把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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得到钻头半成品。
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。
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- A; l ~/ D1 W槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。" E6 c, t5 o. m6 k; E6 E+ e, V% V4 x
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2 x: E1 c9 x* ~2 \0 G7 s' g; x9 L' H& X. Q! L+ ^4 p
再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。
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- `$ m, ?$ ^# [3 e/ {; V# L把半圆向上移2.5。8 Q, |5 b) `$ \# v c+ `" P; V
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; B, s- Z2 Z& N X) x) M0 e“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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换个视图方向看是这个样子。
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! s \4 `3 ~. P/ Q9 j5 Q) e“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。& j% m/ Q2 x9 O8 }: a0 Z3 P; O
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。, K# @; O+ D# \) K v
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9 L9 d+ r- C' |8 u7 S/ A& @换个方向看是这个样子。" W' o# @# d# r$ h
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最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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好像差不多了。
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Φ10直柄麻花钻完成。$ }5 p$ g- p5 i5 ?
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