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9 y! N! J) b7 g0 @) G' w. E3 Y! N先来看一下直柄麻花钻的截面形状$ g3 h- z, u0 W: Y6 r
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法% P/ D$ o& n- m- c0 [
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! [* ^% r+ t" k
先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。' [. d1 ]& m5 ^& i
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。, S; p0 j8 u" o$ L h6 E$ ?+ p
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1 q3 |' f- ~0 p: v把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。) [ a& x: u3 b: S
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% H& |3 ]3 J' t z3 u) Q得到钻头半成品。- o+ `" d n5 O* \6 T8 E
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( w6 y7 L1 E, e7 A, c) h
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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. t& w8 ]% x2 `% n, m1 J) e4 q% I5 P) u6 d$ V
先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。' R* f; |! A( D' l( {8 S1 J
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$ i# u" \2 L* T# M" ?! I+ D" J; W1 I# y
槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。2 z; d3 d) X& l* N
( B* y0 D' K; l% n0 \$ f2 u
2 _4 p' H8 H/ q) r, p
' b0 ~, t) z M0 K( O6 c$ K! v再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。! [- D; Z, P: K9 ^: H
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2 Q2 ~0 I+ z* s3 V8 v# I) D3 m
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把半圆向上移2.5。
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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换个视图方向看是这个样子。
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。8 ~, \$ x; R' D/ U5 X
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# I" |% O& o5 M& v' k% @“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。5 j5 f0 m8 |: e. t& t6 e
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换个方向看是这个样子。
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) L, S1 a. I+ t7 e e. x" u, D
3 C8 Z: U+ f; n4 ^9 |; l最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。$ H% G+ Y2 Z: s. z* K
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4 v9 G* z+ |& y5 C/ u7 Q4 z1 L' p4 ]' q$ M. p& Y) t' i
好像差不多了。) v9 K$ N6 E3 I# l1 M& k# T
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. r2 O3 k t2 u+ v% CΦ10直柄麻花钻完成。7 H/ P8 P! f8 b
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