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先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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# H7 C* r" [0 m# i/ _用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。
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9 o L5 b: d! W& h0 B+ f4 u再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;6 |9 w) {, ]: v3 k' D
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$ E4 o! O" J# f) N3 C, g: g把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。/ J3 E6 M) y. @
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把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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得到钻头半成品。
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- J3 `' q8 K# j现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。: o; Q8 l8 |+ u9 O8 R
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槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。3 L3 u" M! D) m2 T( [+ y
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再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。
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把半圆向上移2.5。
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。 { c/ c' \1 Q$ f
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8 ^: K V3 [/ u! P换个视图方向看是这个样子。, @& `, Q! a1 D% _ s. Y2 u) Q
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。/ d, E; e' o$ k7 C- g
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。% y2 O7 I# V1 G
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/ d$ p$ w- j! u, M% l换个方向看是这个样子。& m. h' v/ y2 P* i$ v
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最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。$ n. ?8 `7 i9 }/ G9 r! j
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好像差不多了。6 D2 Q) y( @# N' z0 A( {
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, _! \+ t6 u& w W" a5 C$ o3 QΦ10直柄麻花钻完成。2 H4 E( G* W/ q6 }% h9 Q
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