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[已解决] 如何切割弧形面?

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1#
发表于 2008-6-25 17:08:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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x
画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
: C3 e5 ^5 m+ ~( H, A4 f附图:
. Y$ j1 ^; h  x& l# a3 f
2#
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 只看该作者 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。) Y8 O" n8 K) C8 E1 k
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
; }+ {4 {7 {: ]! l: Q曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
* T2 }! g, {) B$ e
- w9 u0 P( }( ~: R: i[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
3#
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 只看该作者 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了% `& [" q$ q: ?- k0 w
6 K5 J$ |9 P% _. g
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
. M$ C) v6 y& O7 E6 ~7 p5 }4 {& q3 U: f, R) t( u& h) y) V
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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4#
 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
5#
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 只看该作者 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
4 B" T" X. ]" C2、shift+选叶轮
; N# \5 N9 r) t- C  x3、布尔减/ c1 e  H5 W, k: q
不知对否?( J! N% l" U# Q6 q
& E* \# Q1 W* K& E. V2 a% _) ?/ G

' x& E4 O0 _9 A, i$ e+ z
- y5 T/ E3 W7 o& M
% H0 a7 e7 S  q3 j( w
, o) k% f: |& Q- ?( h
( S2 G5 G  V/ `# s% z[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
6#
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 只看该作者 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 D1 `3 G. F1 j) [可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了0 p7 S1 h' ?# Q
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

* e+ b. {8 y7 |
9 _+ W$ Q- [$ B呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
5 |7 V+ o6 c7 m9 m5 ]7 \# b& P
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
$ I. x; h* t8 I+ R6 T4 D. d
  L; \. |4 v3 T, X% P: d6 f+ v[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
7#
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,- p- c; w" k( k: x# A

2 o& v, l: _: D8 c6 o9 z用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
" `+ G6 K0 m! N# d我的这些操作不知道错在那里了?
8#
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 只看该作者 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& N, Z7 K3 D5 Z  O5 Z, X5 A9 O; |: t我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,7 k# W; C, U; q) W/ L
883394: k4 _( o2 J- v. o* W/ l6 L
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
: @- q2 s5 s8 ?7 |$ V; S( P我的这些操作不知道错在那里了?

: N% E( o4 E& @) d9 R' R9 O: G& C& d1 L& u: l
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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9#
发表于 2008-6-29 23:51:07 | 只看该作者 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
10#
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾

! l/ u9 m  `9 {# M2 F/ Q* Y7 g9 @6 G先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
" d8 ?5 Q* Y1 B ) ]3 G% X$ `! M% u6 I% L+ d1 S
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图2 Y0 `+ M7 n& `- i1 H6 I/ |
2 d; N, e: b/ m: x( G2 X
不知道上面的做法错在哪里?8 W6 |8 N/ z5 D
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减0 g7 w& R2 y1 i! J" k6 W1 ^" s1 d

7 i8 S8 K7 R0 ?& F先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图- G0 f3 a% }9 ]8 u- W! }

$ K( A. U9 a) U' h: ~; V% x7 Y将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图4 L$ A3 C4 m, Z  g1 m+ R2 x
11#
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 只看该作者 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
  N6 r: {1 h3 s; G6 q什么情况统统搞定!& |  N3 G. a: x8 s
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)- N) X7 W* f. p/ }' E1 B4 n* P, Q' i
( z6 O2 o# a9 i
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
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