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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
: j3 q, U2 b- |: [附图:0 N  v% H, |+ h  h" y2 a
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
, ?1 I$ }8 d% b) j# o. v+ y4 O如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
8 s3 \5 g$ h* E- `  R8 p曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
6 s+ y: e7 R. T+ X9 l9 ]
: D* _3 \; \3 U3 f[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
9 L5 V' k5 m, Y' u* ?  o2 N0 h 01.jpg
  x6 i: b8 I2 I( L8 j$ V点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
8 F. v4 m; h" o  I. M: Y
3 t$ g( X+ N1 O7 |" V6 c[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片6 t3 |$ }; Y9 T4 _* u
2、shift+选叶轮
/ {) ?  H5 W) X6 I, _" V3、布尔减
6 O% F+ ]. h5 D不知对否?
* E6 ?" H1 a, H6 d; N; k
0 f5 ?4 M/ O1 T- }0 b1 E- P! @$ L6 E Snap6.gif 4 e+ H6 E* I3 S& X' l0 J
( E, l) Z' G0 N" ]

" D! X4 `7 v0 Y5 E, |+ J% F Snap7.gif
: K4 d% H  @. U# V2 u5 E
3 _0 v# l7 O2 E3 y" k% K" @[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% k0 W# @3 l1 b; P! r4 [; P2 C1 N
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了1 D- r% b4 @+ c5 B8 e7 N
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
# C- g, @* Z, g* A6 E

! O( L5 }. |( b/ O呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
/ o6 G" y' c) D: l+ o: a! l7 J8 t+ }+ P
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
( C3 \! p# g. A3 L( ?
4 i3 z4 N! @5 t. U" [; G[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,$ q! a+ L: N- e% D6 w# W7 n: A
11.jpg 9 e2 H" v; y: ]
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。& e! p; [* l: Q4 `2 S$ F* Y
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 G: v1 `: t, n1 n( M. A我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,0 G$ Y- u; K, D
883394
- o9 f& r. l+ s) |, [; a. s用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
! z+ \, H4 r1 o  V) p1 @5 s" m我的这些操作不知道错在那里了?

0 I6 d' Z7 ?! y$ L, p" D1 o/ {
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg 6 y( i) J- o8 T5 l: m5 ?8 w
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
6 B5 y. G/ A- T. J% Y% X 先选叶片的结果.jpg # K# C1 ~/ @5 c5 a
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
1 ]1 e) h% T( C  X; P 先选叶轮的结果.jpg
4 M( H+ O0 ^; M- A8 h* r不知道上面的做法错在哪里?
: u, h9 B9 F  a7 \& ~& F2 H6 b2 }4 t又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减; C+ J; r5 e' |6 O- ^9 N$ e
做一个反弧形实体.jpg
$ G* w2 R/ f- |先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图' _6 l3 t6 q0 W" v% I* _1 W7 b
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
# p/ n1 Z3 G: m& [. y, t将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图  I1 u) @! @, G$ h. Z! B
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),- p, {% @. J! R+ Q5 l2 N
什么情况统统搞定!4 F# m9 [# e' R) d3 P+ P
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
3 I# t7 S7 p4 Y! q# W& W* g4 `/ N" X; Z& k6 k
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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