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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
0 S7 p! j" u. Q9 k$ F, F附图:
0 u6 f+ ^5 q- ^5 G+ w3 b4 O 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
; s* v& \8 u% E) K) O" p如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!0 k2 q5 N. d! n/ s2 I$ f7 S
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?5 x- K3 z8 y- r0 m3 I8 M$ Z" v
+ H8 E! J+ e* D/ _9 i
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了# k# G  A: E$ v. c
01.jpg
+ S. a0 |" }3 S8 F8 ]* ^% r点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg # U$ B: w' j& ~& D: S1 g5 o* e

: c& y" y% t- ]: A[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
# B, d& E+ E  c* U3 e6 O2、shift+选叶轮
5 M7 Z0 Y( q$ I3、布尔减
$ p$ u, i& d, Y5 C不知对否?' c: [" z( W- }7 A% J! o6 f8 J
7 n* {% w9 s* o1 v
Snap6.gif
! _/ \/ r3 M; _3 t+ M- M7 A. ?7 \; Y9 L* O. L: U
8 x! c( K- Y/ ^5 P/ }
Snap7.gif + ^5 {" J0 c$ p% c

6 y& l: ?' ?1 o6 B9 l5 ~6 W[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ u2 o$ ~% ~8 w: ?可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
1 v" n1 U6 I3 y" t点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
; i0 x0 ?3 g5 E- @" a

6 k& W4 g" _4 L$ f3 H9 f$ l5 k+ E呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!2 m* b: b# |+ s6 J8 A; c2 x# u
" L3 _% s, I* U6 A" U
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。. `: P4 {; c0 ]

8 p+ E2 ]5 g2 S/ p# g  C4 J[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
# }* l1 k8 {6 Z! W8 z! `6 e 11.jpg - |% r& x3 T# @3 h
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。9 L$ F1 W  g; `0 _2 i- n) F# K
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& Y5 p9 M4 f2 [' C3 U
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图," @; N; X9 k9 j+ E+ `
883394
/ }" ^% x- c: r8 F用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
# r& ?, U0 Y2 y" k我的这些操作不知道错在那里了?

: \" d' t/ s: A- }6 A. U3 z! ^5 {( Y8 _7 O: \. u
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg * R& {0 u: ]$ [+ J4 c( t* u, K
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
* r* Z3 ~" n( E* u5 P. c8 o 先选叶片的结果.jpg 0 t0 x- E) G% `  J0 r1 A" O
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图% ?1 J! N% b/ a# ?$ Q% Z
先选叶轮的结果.jpg
+ f2 @: ~: E0 x& ~不知道上面的做法错在哪里?
" g# V) z9 _) S又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
4 n: p! H5 e& ]( U 做一个反弧形实体.jpg
% s. P1 ?4 L4 C* n5 g: U3 B+ Y3 V先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
1 M0 Q. o% z& Q 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg # X& I& m/ h2 n3 p5 D8 N6 z
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
/ b+ u3 {' F0 D; f5 ]/ }9 x 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),  B6 B$ Q0 `$ G# M+ M4 K
什么情况统统搞定!; x+ D, V0 w7 h9 X/ i! V: ]
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)( E& u: I: R2 x' G
% D% o7 T/ [  V3 h
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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