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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
8 P2 N- i" a7 k) r附图:
5 e9 |* w  o0 o 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。8 h* w  Q3 E" P* z8 N7 t
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!* L+ N/ u9 Y7 N$ l4 U) C* U
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?8 r9 q) x! X1 m9 Y, o* a1 @) _# S0 E
' {$ C0 I1 R4 ~6 ^1 }5 A3 M' p
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
: V8 Q' x% P" y9 D4 h9 q7 { 01.jpg
2 s" w+ V$ I2 }$ {, q点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg ! {( Z, J+ t, ?% V* i' G+ z& s
8 C3 a! P, {3 y% c0 Q' m- d  q
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
: x; ^: Y  s" X+ C* n1 V7 q2、shift+选叶轮
4 [7 k# O& [( c: Z" F) }3、布尔减" m2 i8 {- s' U' |7 v- l
不知对否?
: D3 Z" Z% f/ z+ S' X" ^; v8 h9 A- B7 j" n& k1 b1 y
Snap6.gif 2 k7 Z9 d& y$ p; W+ M: F

1 Z) \2 t! T; h' P; x) @. H+ X+ M" t0 z2 N9 _
Snap7.gif 6 a/ Q9 m  B9 X. ]' U, m

& B! x/ L6 A& |/ {, [[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) u. a; n3 B5 w2 `9 V# O/ G% _9 k
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了  X8 e: [' T; L& f0 a0 x
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
3 g3 C- f5 s" @, H4 i* K& K

% c! A/ }0 L- I% P呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
: p6 G9 L$ s, ^. p8 a# M( [* F0 _: J8 {# A) @
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。. A' t7 [% {' ]) C4 T/ d
1 [5 d+ g# c8 F
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
( V; o  n# @- P 11.jpg ' \5 T9 s, D' J: U
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
. g, y) r6 X" n0 l1 c0 Y2 C) Q我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 c3 o5 E$ ~6 t我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,* q, k& L! H$ ~( c! D+ I
883394
9 M, K& c: n+ N9 ~( f用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。) N  J$ x& D# y5 Y8 `, X$ u
我的这些操作不知道错在那里了?
* m+ F3 z! b  s0 `( B" r

- _7 ~4 J( P7 ?& O# C布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg 9 i8 ?  p- B; s  ~) N
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
2 E6 T) m2 {; J: V 先选叶片的结果.jpg   n+ s6 I! D% l4 Z3 W$ c# W4 o
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图1 b. q, o  b: o
先选叶轮的结果.jpg 5 `/ d+ X4 |2 n3 W
不知道上面的做法错在哪里?
- Q* I' a% l6 H5 r6 i/ B5 q4 S又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减" c6 k# J0 O! P% {
做一个反弧形实体.jpg
( q0 l# X4 M2 l2 k' {0 T先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图( A! T; N4 P/ W8 S, j* j7 |
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg " V: c- ^- V, I# H# Q* E
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图6 K% Y/ i6 ~$ e: }" }
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
" L7 P+ W# V3 l( T) P什么情况统统搞定!0 n4 t* H& `9 l* B# p
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)# l. r$ R" v  x
( V2 m3 Y! j+ }6 m: H
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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