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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
: o) M9 K" O9 {& M3 n附图:
% c& @% X" n% o1 Y1 i2 L8 h 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。- t: y9 M$ j" w2 ]" F; w$ ~; L& W
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!# m- @* r  ^5 v. D/ b: f9 @
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
& e; g1 R. t( @4 u. q9 f8 C9 S; s6 m. |$ L' L
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了9 v6 U- K# h/ Z! @3 o$ O# a$ S+ Z2 L
01.jpg 7 E. R* S: u) @
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
; W, Q6 w. m0 f5 @. S, W9 u& a- B. ?8 b
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
! T( N! q  d- a! l7 Y" W, ]2、shift+选叶轮( s8 N1 c4 Z& J% K8 |& Y5 i' u% a
3、布尔减
7 I/ K' t3 h! R+ g3 w不知对否?$ s: H! _1 l% c

2 r4 C2 P% q3 n, z2 B; d' e. p, g, n; d Snap6.gif ; D% d  m# n: _2 ~
1 ~# w1 T* _6 N% C; j+ r0 j
% ~& \+ o# p' ~( n+ Y4 m; C- a; n
Snap7.gif
7 T- W, N0 [- l1 p4 n/ _
& t5 s9 Z* h8 I3 T) c# O1 |[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: O8 [3 t& Z. f0 b8 T
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了% C9 T  J9 B" T
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

; D' s# q# ~7 Y# p! W4 C, M
5 _, _' {6 @: N! c8 C5 j呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
4 J* ~$ \: u$ F& E& T/ o: U0 G- F  Z! z, r+ T( n4 v$ w
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
- T! A4 {+ ?  Y# }0 Q& x: I6 t# f3 [: v+ }9 B( B6 u
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,% m1 `6 q% Q; g$ }
11.jpg
* k) d/ O! o1 }7 W3 K/ I) t8 a& c. y用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
2 L! O& M1 Q5 I' z. J4 Y我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% g1 r. ^2 W" M, t; y8 q
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
; ?. b4 N7 T7 E7 z6 v8833941 k: L1 g7 e3 Y% s) _4 L
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。: u" V9 V" g/ ?% N! j8 Q; w
我的这些操作不知道错在那里了?
; @+ |- e- }% F& m
7 b8 i/ {' U4 V
布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
. U$ x  t# F7 h8 |先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图& x" g9 ], C: P. s9 T" [
先选叶片的结果.jpg
9 _* ]: W  N; n& |* e先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图2 \! K& S( b5 N
先选叶轮的结果.jpg
& ^7 Q* @; x4 S. r4 q0 T8 q- x" X不知道上面的做法错在哪里?
+ f$ `5 ?5 W; r  Q又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
! A% J* F2 A0 X" z/ ] 做一个反弧形实体.jpg
, y! E7 I! [. L: \/ G) x9 i先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图( @' \2 m$ ~+ t# Y- M4 J% {
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
& h, \; L2 [' G9 @将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
0 D6 J8 K( m6 I: k) B 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
3 B, t1 H  e9 {什么情况统统搞定!
: {1 R9 a  M. K: y3 N生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)9 T  y$ ?( h2 \( F/ j

) X) [/ p3 u& n! k[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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