QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2507|回复: 10
收起左侧

[已解决] 如何切割弧形面?

[复制链接]
发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,/ n& m! [4 Z6 X: E2 l1 E
附图:
* Y5 Z8 o) q. o8 v/ A4 |! C  m 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。% V4 @  u5 e; t# ^4 i2 V" A( g: R5 c* k
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
7 T8 F  {3 j' x' ]: Y1 [! e+ L* R曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?% Y/ A9 a/ m, \. [, F
8 k# a1 T. A, y, k" Z: u( C
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了# F9 ~( E4 D  [9 v& u
01.jpg 3 t. {- I- g* f
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg 4 ~+ n0 K. }9 h) o( l
  N% T' s* q" Q: o: j
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
% r9 z- l3 E* a' _; B2、shift+选叶轮
7 W6 v5 B! q. E* i3、布尔减: c, \+ o% Q6 u8 f: ^
不知对否?, s2 S: Y) A4 O

! R: Z1 }6 [6 _ Snap6.gif . m1 l# ]# o1 J; [

6 G! i" _# r) c, x' c  i
" j" j5 [9 I3 ^& d Snap7.gif ( F) g/ X6 q4 Y; P0 `% R! c
8 F1 C' f! G7 `" A) O
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* L, C/ z7 O* n( R( `# E9 `
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了! O% f/ p2 J5 H  U( a( [0 T
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
# A) q- r# W+ O
% `/ K" Y: w7 ?6 x7 f
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!+ Q8 V3 H9 m1 f8 {/ j3 e

+ E; J: B* @6 L8 Z布尔也是好方法!   学习了,谢谢。5 x) o) }) D" z
: `' B6 {2 B, l# w% L# n: K
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,6 A# U* t+ N1 z7 |
11.jpg
0 g+ t5 a/ V% c: c# s7 x0 Z用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
! z8 b* T9 W6 l% I我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- \5 m% ~" |1 J我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
* w/ I, _9 i0 q9 ]883394+ y* p0 `) }* x) R
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
6 a; P8 ?0 w1 N  I: N6 K1 f我的这些操作不知道错在那里了?

+ x. Z/ ]( |$ o9 B# p. O! A& z  l2 h' P; s! O4 L8 G
布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

查看全部评分

发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg 7 q/ M  B. C8 S& `: X2 E) u4 r
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图8 b9 w" C% f* a+ q0 l
先选叶片的结果.jpg
7 B) i0 J# l+ O8 i5 \) a先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图: r4 C# _! K0 v+ m+ o
先选叶轮的结果.jpg $ X6 ]7 h- W1 _- W5 v
不知道上面的做法错在哪里?: O1 v& R5 W5 T9 g1 c9 [' i
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
) P  l( t% E) G- _* m 做一个反弧形实体.jpg
2 X' s6 }; f" U6 L3 z; u先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图9 Q$ v2 f# [5 X0 h/ H, e+ v9 c
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
, x1 C' }: T: Y' X8 V将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
8 v) x( N) N6 S( s) D7 b4 R4 l 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),0 N/ h2 P. N; ~, `7 a8 y
什么情况统统搞定!
* X: ]5 i. w6 X* v, C1 d' ~3 S) x/ J生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)  F3 {7 _6 Y; j) a' a

5 ]" @! `  c: b2 `! U6 ~  n[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表