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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
( S% G8 r  @- v附图:# I5 i  T1 I' T/ E
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
- b/ M# H* i3 X/ C+ F( @7 f& i如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
/ |+ X* p% H% J/ ]曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
+ X$ ~1 U* n% W4 ^+ J$ H# ]) Q1 H" n; _! s: T: V. T
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了, \: R2 i, [+ p; ^
01.jpg
6 |$ v7 N# a( @) I* `点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg   H/ @9 ~4 Z5 v3 b8 R. l0 Q# e# z3 E
: J! X, p- R2 k3 d# s! ?
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片% v! I+ c  o- ?. O+ \. G
2、shift+选叶轮
: L. \1 Z: Y. n" o6 h3、布尔减
# O3 k: \0 k( }8 |; C8 P: _7 |1 p不知对否?
) {1 f0 y* u0 w8 w6 u# s+ k
' C) Q: [$ z: {+ q5 | Snap6.gif
! L* y; |, n7 T( h  m) C5 U* C* ]: e$ k7 c+ d

9 r$ z0 [- A) Y0 x7 V Snap7.gif 4 y" t+ R3 Q2 G2 d: ]% |
" b1 a/ e" ]: r& q* c1 D" `
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& g; Z4 Z: H* K3 t可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了; r. y2 D# O4 y6 D! A
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
6 P% ]% \' o+ F, g' K
  D' p6 b$ ]- k6 G
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!- E  R% d5 Q, z6 Z2 ?; N& d' Z! Y

3 J7 I' Y1 z, i, @& F: `" O0 h布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
1 X9 v. S6 j2 o7 `& h
- C) a; Z$ @# A) |[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
/ v( _: W) \6 X1 N) Y 11.jpg / v* A; P- ^" G" q
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
5 X# H8 A4 R6 X& B3 f/ Q* B我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 U& U  R! z. D我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,  S9 P9 x3 }  f  C8 u
883394
  a! L1 D. j+ [5 g- \* r1 J用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
$ ]; l% O# i  R* E# y: o" |3 q* s我的这些操作不知道错在那里了?
: j/ V7 _. h% z7 W1 ?1 j8 Y7 H

# ], a! B3 @" L布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg   S; p8 F3 F; s" w  H& |/ [0 m1 K
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
8 v- |3 D! R# r4 }9 ]; H 先选叶片的结果.jpg
7 w/ j+ K2 ~7 H* I! p( K5 M' _先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
4 p: f2 ^  o: d/ d 先选叶轮的结果.jpg
" w3 l* Q: h# a/ A5 s" N不知道上面的做法错在哪里?
- ~+ W0 M2 p: R8 x又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
3 }- P+ ]( G% K) p. ~ 做一个反弧形实体.jpg
1 _' W+ d) N8 ~  M先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图5 M. Z- L" K2 ~( s
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
( S% m7 J  [3 Q$ Q7 a( |将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
2 ]' M8 j4 r& Z8 s( B. S 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
& r& U6 X: z0 K/ t; c& L. j什么情况统统搞定!
5 U& T* F# Q7 H2 E, }( z" J% p生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
9 ?2 ^; U. E9 d$ |5 U" C) a# A+ I2 @- u* a
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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