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6天前
查看: 3423|回复: 8
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[已解决] 怎样可以把工艺面和零件缝合成一个面??

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发表于 2008-6-19 16:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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最近想做模具三维设计,需要通过拉伸面成凸模。。。但不会可以把工艺面和零件缝合成一个面。。请高手帮忙,或有更好方法做汽车模具三维设计% ~1 f# g8 ^" L% |2 H8 L- I

1 K/ f) X* V  f+ _( N* T[ 本帖最后由 luohuayu 于 2008-6-30 08:12 编辑 ]
发表于 2008-6-20 09:03:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
没搞明白你的意思* S/ g  T* C) R9 z& p
要是想缝合的话,可先抽取零件的表面然后再与别的面缝合,不过俺认为这种缝合没有什么实际用处
 楼主| 发表于 2008-6-20 16:53:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
这样的啊,我的件也是曲面,它通过工艺补充,进行拉延成型,可是它是有许多的曲面做出来啊,面之间的连接不是太好,进行缝合老出现问题啊,就不好做三维实体模具的设计。。只好重新做曲面使它连接更好些。。麻烦
发表于 2008-6-21 12:30:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
发点东西上来,会更多人来帮你解答。
发表于 2008-6-27 09:03:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
是不是用匹配边来做啊。
发表于 2008-6-27 22:56:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
没有好的方法 # K  v0 G6 t5 z. O6 ?" I0 j
1。注意没有重合的面
7 E' m/ t/ p/ s/ _1 B) E2。面与面之间间隙不能超出缝合公差 ' L; N; ]' m7 z' ^* Z
3。适当加大缝合公差更有利于把面缝合好 公差最好不要大于0.5 我做汽车模具的经常用0.5 的公差,因为我们的目的是缝合出能裁剪实体的面,实际加工中可以根据数型中的碎面即可编程,只要面与面之间的间隙不至于加工刀具掉下去就没问题,说的夸张点事实上是不会有这种情况发生的。
3 w/ E5 i" W* Q' c4。过大的公差可能会导致裁剪后的实体扭曲变形

+ A0 @& C# P  g6 s- }- ]4 A  A5。还要注意缝合后不要直接点确定,点应用可以看到高亮显示的错误处,有错误一定要及时返回,不要用撤销,那样会刷新掉高亮显出,直接在导航里面删除缝合特征最好。" y2 e- |+ r* d) g4 ]) v: B- u! E
以上都是自己在工作中的总结,希望能对你有一点点帮助也好。& d0 R: j& C# }9 L  {0 E' D, S( U
) W6 V. [" Y3 ?. a8 _

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
luohuayu + 5 好资料,感谢对论坛的支持!

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 楼主| 发表于 2008-6-28 07:50:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
楼上的总结非常的好啊,看样在汽车模具设计,特别在三维设计有一定成就,有空多交流啊,我的QQ是153384590
发表于 2014-1-21 08:35:39 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
chun20100 发表于 2008-6-27 22:56 static/image/common/back.gif, T4 N. ^! K* o: w, _  @
没有好的方法
" J9 D8 A" R' f4 a6 n$ Z" E1。注意没有重合的面 7 a8 `% v* F, h0 s) E7 e
2。面与面之间间隙不能超出缝合公差
1 N5 b, U, x, I& q4 R
大神讲的很对,顶你啊!虽然没遇见过。。
发表于 2014-3-25 21:50:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
6#总结的太到位了,做汽车模具设计经常用到缝合命令,谢谢。
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