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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。! o. w+ g9 v* C; U0 i$ H
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
. ^) r% {% y! h3 U3 [ 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。6 }% g7 ]5 Y. e% N
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。 L8 o( X! S |* ?: V7 k
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
3 S3 ^" u: i- E
' y. J+ i1 @- ], V% T6 mSub A()7 d8 ?; ^* n* {) u
/ K7 b8 {9 o2 z0 B. S, iEnd Sub
) k4 J( D5 c* D) U* t2 t; c' |: a9 r) |0 {+ {; N4 k7 ]0 E+ L
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
% `+ v! q' ^" f0 ?4 r4 [; u$ X# q 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
: f0 s& m/ z( p- ~2 v- r. ^+ Q) ~) v1 h
Sub A()
3 Z# {8 P; Y7 Q+ @ ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint. X% h" V+ G) p8 ?2 X. f
End Sub
" n" N7 u" W& p8 n) m* v% L" w
; H+ @1 k6 G' p' j 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。5 j2 n# d( @2 I2 K1 Z
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
# `" L! a+ d4 {6 @3 |7 ~ 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
# {" c0 `. I' n) {, s+ ?) F 我们的第一个程序编写成功。( K9 Z8 c9 N6 j0 E
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
% j6 `2 D: E9 T3 b/ ?$ m3 ?, g( }# t 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
- p2 X0 W6 v* k. X% W/ z1 F q. k1 F
Sub A()8 G& R1 O, p$ M$ h
On Error GoTo 10
5 X6 {+ V8 m- ^4 z+ C. _: ?7 i ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint8 w n( N- I* R! ]. k! a
10
& } k7 W' `9 ]) g }8 v" V! aEnd Sub
' q" v$ K1 J5 U! y9 x% `
( G: ^) ?8 s) S! t 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
4 C; g. s8 e. _ 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
w$ C/ n3 \4 E) T9 m! y. b% h- M 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:! b1 e7 K9 ~& j% E0 ?% k
( V% Q4 c$ z' C( a/ U
Sub A()
# z, z2 k, F2 o1 v" b8 r5 POn Error GoTo 10
! W1 B5 B/ y; D With ThisDrawing" o+ |; L' ?: y
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
2 @- {) Z7 k1 I; m" O" d End With
6 d9 l* j3 E( e a* I0 B( g9 P- m103 s9 b: S" z& E' p$ |9 B
End Sub7 K- f( i* o I9 o: W0 W) _* N
4 B; H# t5 z( @& x# {
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
! ]9 Y4 n3 `2 S0 R- H4 O; [ 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
% A$ ]8 ?3 _4 s, r( a- S 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。9 \; ^2 T3 A. _
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。$ b: ?, C" _& u5 d
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:+ u. `9 `* c% [6 q2 j4 l, t/ z4 j( P
. V$ Q4 _ E' X/ d; h
Sub A()$ k2 S+ l# S9 I+ o6 @% @
On Error GoTo 10
' v4 m8 k% o/ h. q1 T# G Dim B As Variant
# p& |* T) y7 I With ThisDrawing
} W' l- b, }% H5 n$ R3 R; l B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")' I9 ]0 Z! C9 J5 w# F; H: m
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")! S. C0 p, g5 l
End With) t2 T$ {0 H. G$ b
107 t: O2 G" D1 M$ a7 ]# k! R
End Sub
7 a6 m. q6 [% K3 Q: Q4 t: I* u2 g5 c) Z
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。( Y; H* j& b# J8 I4 ]7 k) j% C
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
/ y% \% u6 F: z( c( S9 |) d$ w 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
0 i n9 R/ a( p, D y- z 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。! \) U. I1 o; k5 K/ r
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
4 Z( B* n7 V9 [) S- L/ a5 a1 h9 O 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
8 B) ?& p1 i4 U7 l Q; Q$ w! j 下面是修改后的代码:
2 \/ y* D) G5 V* _8 F: ?, F0 q
- R/ Q( F. } o) @Sub A()
0 W" \# X% V/ r' B" ]On Error GoTo 10
- v7 l- x) g) _" B2 @ `* s Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
* j Z/ {6 C: k- }" u* j! S' d* J Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
; ^7 c% b" L2 E Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组8 [+ }% K* I; W' l7 Y1 }
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数4 a/ L. C8 i! `# \7 p( ?
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
% h3 L9 r0 R7 O& ` Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
E5 ]& U. p4 k2 K, W2 N
& ?6 F1 g. F0 O7 j With ThisDrawing
4 G% b8 v0 U% D9 B B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
4 N( J" `5 e7 z8 P Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C! |! A! S \5 ^# S p1 a& Z' Z) A
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D3 w! n: _3 _+ y. @" I: j
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入) E8 _1 x, Q# T! u( N4 B
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
k8 z& C* o, l. h; s7 i If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
c+ t* A+ l5 N" }" A F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量9 Z" u/ H. I; G0 t2 |* z
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量& ^0 ~) E3 Z& F6 B5 z
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量/ F! u9 ]- z# h: E: q" e1 G0 x
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径( r$ T7 q* Z2 X+ N
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
' C# l( q" Z( y End If5 o' v5 W1 l* ]( }, o8 \' a
End With
. B/ V$ P4 L# i4 W, x10# @7 H$ h& h: R* {- I
End Sub1 x) L8 f2 i: A% k8 o- y
: @' o; A0 B9 ?) Y+ t+ F; j
这段程序和前面程序的主要区别有:* m; ^9 l7 O- {& B! q' ?
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。' O# I E2 R2 p& I" u
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
. A5 r. s! T. s( z3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。! Z7 U5 j$ ? }% K) I1 W
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。% a: K& ]4 m- K/ b
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
* K- @. ?# U4 H$ \) x1 M7 C 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
6 B+ ^$ g1 V! P- u2 v9 t2 K6 W 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。- T, f+ r- U& L* G5 r; i
( k1 {4 Q' A: c( w' d9 E
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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