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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
3 i* U! O2 p! `3 L2 H. _& N 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
# m6 {. \! S& H* Q/ ` 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
& \# s, p* ?/ @# ^3 { W 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
9 U" S& P% t! H+ t/ e" O: w 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
# T ^. e; T; `( v9 I0 R" @$ e& x, Z' @0 ~0 t8 O8 p3 J
Sub A()2 v& q* H& O0 H0 B/ s) W- J
) e) E0 j3 ^3 v wEnd Sub
^2 x& G; h0 x" ?8 |' E4 y
. N6 p8 R# m( a0 g+ J3 `# o* D0 k “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。$ E4 Q# x5 f6 }: c4 w
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
; C/ k* |' i! r: Q2 I) s1 m. k2 f/ N( ]
Sub A()
+ r$ q7 K; r. D: P- F; e ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint6 o2 o7 B/ s2 }& o) U
End Sub# c3 S5 Z, V& g" h5 f8 I
# F @" _' b) u0 O3 O2 V7 N 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。 J& h6 E6 B$ ]* w) [
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:6 {5 o# d7 R) b' M3 U
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。; S, I6 d. t( Z8 x. @8 z( }
我们的第一个程序编写成功。# @" Z% F l& \- I
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。! O5 P9 s$ m0 O! b5 U9 L
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。/ Z/ F' L7 K2 [
7 n7 e) V' Q* n7 u6 N8 g
Sub A()
6 M7 c) ?6 k! |5 q! d8 FOn Error GoTo 10
3 X# t! y: V% n ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
- j* s* n* ^" U9 }* y- t10
8 l" b& T2 ~& JEnd Sub+ L) c" V+ C( l) S( n" o! x
) M9 [5 \) k( A! [# w+ T
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
, M C! ~5 M, i% e) V 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
7 E& n" S7 B- S9 d a' _! v 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:3 a& b3 \2 H/ n/ P
0 j/ H! l6 a7 }6 ]0 M
Sub A()- q( p& H2 r) N5 m( z
On Error GoTo 10
6 G( R9 ]* y/ y" K With ThisDrawing
\2 T& z, e$ k0 V) n4 R& f5 j, |3 ?- P .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
9 X7 M1 Z$ ]- `+ p6 S; f8 ^- c" N End With
' o+ O9 |- i/ D5 c2 q( ]6 K$ q10# y. ^) U! ~' E8 ]. F1 D* C- K( s0 d
End Sub
2 a1 s2 i: H8 ~' f+ A2 Y; Y% y9 ^( A T4 i
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。# g7 T0 m) s& F* D5 s. `9 j
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
- d$ r: _$ d8 }; ?0 B$ r l 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
6 t+ ~, a9 O+ A 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
, Z7 v0 d' y8 R8 V+ I0 D _ 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:& D5 W# u9 D' I' w- z! q
* j3 p2 @( k7 K5 o# G& s* l' ~
Sub A()
8 v# A( s8 |3 g! l& m/ NOn Error GoTo 10" t0 P) Q; t5 T" ?+ `- ?0 \7 C
Dim B As Variant
. }# _+ y8 {9 v' M/ Y With ThisDrawing
9 I3 v6 M0 }" |' v6 A" ^ B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")0 d) w! h- x% _. X
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")1 p5 Z6 _* y- M* i
End With! n* ?6 i# S9 _. n
10. g n& y ?( i* O+ G% Y$ f! I$ i
End Sub* {% P ]: F: b4 I
7 M: }2 s2 k4 u3 }: ]$ S. M4 p
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
R. w/ v1 \! C2 C 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。) |+ c3 l5 }* R. @3 L
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。" o; F0 A& C6 Y0 ]/ g5 g
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。4 m0 R9 N, R, z+ n, @! w
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
. K" Y+ N3 Z2 V. H# v7 e 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
3 c' u+ U m+ U 下面是修改后的代码:) ?( X% q$ {% W- _5 u/ ?% J1 g
$ {/ x+ y: Z* @
Sub A()
) m: n3 E& S6 R* m. P+ DOn Error GoTo 10' S( D/ w" v1 d; J) o' c9 D: w
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组. s" `+ E8 [ k/ C% D
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
" e- \. m0 ~9 U, {6 j' h Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
$ Q% i0 ] Q; r Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
1 D, R! q/ X2 b0 X Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标- g/ ]+ d# u2 |; Z
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
! }2 u/ U- U! \9 r: G8 C 5 |) I. F2 V" h1 Z& j- e
With ThisDrawing
; W# q; r& ^4 B B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B6 \% ~8 w, g) O$ O. X# e
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C* G0 W* { O. s C8 A
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D' c4 r+ q$ d0 S/ U7 Q
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入8 M7 E# D3 P& E! ?
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
4 y$ j( [% \' G. K3 R2 H If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
# r3 P: [$ m4 U, n8 i4 ~6 K, B F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
) [9 S- |5 L' L: r6 n9 J F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
$ w8 J3 Q5 h# Y* D: K" ?% P F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
) y0 {1 P2 h' Q' w3 x6 _ i* N R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径5 ~0 q7 C4 l( |( @8 d. F* `' g
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径* F- I4 o7 u/ t6 W1 h9 T0 ~
End If
/ {, Y! r& e* d9 C End With
|; R( \* A( x- m* R10
0 U# l7 c8 i+ T, N' AEnd Sub. O, g, k7 r0 M. e9 q
! x ^9 e- ?& a$ ]9 d' r
这段程序和前面程序的主要区别有:
( E6 N' [3 E" X2 s; B: u" I9 n1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。: x- T' }! V7 c4 U0 i7 n& d. x
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。2 d; i. w, @% X# P- @
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
( z* R+ u& B7 H4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
& t3 _1 \* {1 q( h$ Z5 ~4 c' i5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
, w" a9 j0 j4 o5 l 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
7 H# |+ i8 x$ L7 c" f, [, |' J 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
% _0 I# J) ~/ r5 O" c- h
4 a) Y7 R2 l7 H[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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