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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
- Q$ r" |1 M! Z. ^0 l* D 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
4 O3 D3 k/ L/ j6 Q- Y7 V 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
' Q" a5 s6 G$ g; i) U: u5 t. q 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
, L5 X4 j; z7 w 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:. y$ S! p* k t* F, r% ^
2 I8 V7 Y! ?4 K/ Y, QSub A(); V7 P. X* u R2 r6 ]% A2 F* w8 x
$ M5 {) r6 U- JEnd Sub
3 S$ J# X/ t; Y5 S W. g- i' n8 I
% f& E% H$ ~5 P! e3 S0 S, w+ q “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。: s' Z, L- h7 l) y1 r' M7 p
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
! C- u2 M I3 [ Z- s4 k: z7 |2 u# |7 d1 T
Sub A()) H9 o( K: V e
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint6 e, c9 w, m. ^: C: A
End Sub2 m$ s' Q8 [# [5 i9 j! y
3 W& I5 I: y8 f, ^, J" l
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。$ m4 Z6 V5 U2 o) C X! l
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:0 a9 h6 A2 h5 h" ^3 q8 e
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
. q) d7 |" s2 M! d, l& I 我们的第一个程序编写成功。
+ U! t# V$ {! c( g 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
; V# s: @3 J3 @5 O! ^+ C 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。3 p6 _$ \7 v$ G' h; k1 }
8 ^3 H M2 r e8 ?6 ?7 XSub A()
/ x% I) l. m, y; T COn Error GoTo 10
* K& J9 x" J5 i+ Q ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint# p8 c7 \# ]+ z; \9 @& f
104 ?9 p T( d+ r) D9 [
End Sub2 L" j# p: r ?# g* P
" \/ q- h, c# h# e/ N2 z 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
- _" N* P% e: t 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
& M4 ^- f0 ~) f! \( O9 z 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:+ C- o" @# G( U$ y
. b/ o- @5 ]. s N0 V9 U, x
Sub A()
, t+ F Y# n" C: N) U/ POn Error GoTo 106 ~8 T( ? u, n2 I# o
With ThisDrawing! K/ @7 J, _0 J- W& Z2 ^
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
6 S) y" Z! z3 U i7 B End With
. U1 W. a1 m" S4 `2 o: Q2 w5 H# c10
# A" Q- H/ G( E, \End Sub; _4 m8 K7 E$ Z8 k0 _$ b, t& i" w
& l( X4 C* h' M8 ]. Z$ a 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。- X R: z' f: M$ y3 ]. ~% e
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
8 O7 E- r. M/ N( A, [ 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
. U6 Y' J5 m) N$ ?% O2 m5 @) ` 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
- Y. V( n6 a. w# M* O; i$ F; h 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
+ J. x6 w( D0 o3 l5 f$ h/ T6 [6 X( A
Sub A()
4 l8 D" g) M1 _' a% k3 c2 LOn Error GoTo 104 v: N& w9 s0 t3 n; b4 @
Dim B As Variant
4 I$ C% v+ E; ^6 \ With ThisDrawing6 m- H! N2 q% k
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
7 J/ y( J5 y, O/ H4 ]. t* n .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
3 D- x/ a1 N- j" X0 B: h, Z End With6 ]0 F" x G) U; L% n6 J$ _3 M
10, ^( D! |. l* H& `% R
End Sub
4 G* ]; U Q4 @9 a" J
8 u4 A& [, h5 w2 H 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。: ^) T% i8 W1 [* b# x4 N& |0 c
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。9 y4 B9 \9 }5 ^; d- y, t+ Z& _
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。) o, _7 e1 `9 l7 v8 O
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。# D- N& H+ D+ S# ^9 |
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
5 C8 Y! {$ c) E" o( F3 i+ Y 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。+ n( w/ a5 D S: `3 v9 J7 q
下面是修改后的代码:
! } y0 }0 @$ r
% f- H) k' x }: hSub A()
$ s" ]5 B0 a9 D/ c/ aOn Error GoTo 10" Q1 M t3 ?( M4 C+ J h
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组& T5 K5 I( F6 \$ f, P6 W
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
; H: e1 J8 z" B3 G. v Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组. b. w- n* C ~* F
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数8 t* z, G* @: N; ?
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标% p. R0 e e# L& j/ f# x" m
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径8 g" U9 `& @6 T
9 ]* ~ }+ |: j) ]) _( ~: D With ThisDrawing& T9 p( V8 c% s; G/ ]* ?+ q
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
$ Q* W; K* g- v- y. u; s. [+ [& ? Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C4 M9 `% M( ~3 I' y/ q
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D+ [. U- o' k' p% M# u/ ~& Y
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入5 ^* x& ~7 U! G; h* T7 ^5 e
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
1 K4 G. V/ V: W. d If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
4 Y( J$ s5 x' t) X! C F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量2 |: k+ W" h+ T; _: c9 m
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量. W2 y- n% D1 q- Z! O* p; L. ?
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量% m" P5 y3 C S3 b1 N
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径9 r2 o5 B7 X7 @; e: z/ U
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
% Y* S; @6 m) _4 m# I$ Q- U End If' F9 l4 z; w& u$ N2 N/ D' i
End With
0 Y# ^4 Y/ V1 T8 g10! \: S; T5 n7 \8 U
End Sub+ k0 H7 j2 K) M& t+ {. B
6 _9 S- Z! d% O+ u2 A2 r 这段程序和前面程序的主要区别有:
& [+ _& B9 l, M4 i* s9 x. \0 t* o1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。3 n7 K# `$ F) s6 |
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
8 R6 I% z. W+ Y2 m5 H& j% }2 w3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
* E+ Z) `' D# Y# ^6 `6 M4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
) g/ p: {1 g E: M2 a5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。3 q0 n% `+ n6 S" I1 t
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
: x' }' R& `4 ?4 I6 b$ T 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
' l( E; T+ _% N+ p9 S3 |2 w/ j5 H n( S% R$ k3 F- X7 d
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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